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連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・3階層到達以降其の2 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 クエスト・5階層到達以降其の2 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2古の刃 紅き者、其の名は絶対の死 古の刃 ■受領■ おぅ、お前らか。 そりゃ依頼って言うより大公宮から お前らへの呼び出しだな! ウチぁ掲示板じゃねぇぜ! …と言いてぇ所だが、 ま、仲介料は入るからな。 最近お前らスッカリ森人間に なっちまって姿形も滅多に 見当たらねぇ。 たまにはゆっくり休まねぇと、 仕舞いにゃ脳まで 樹になっちまうぜ? はははははっ! ま、便りの無しは無事な証拠ってか。 とっとと大公宮行って来い! ラガード公宮 ふむ、何用かな冒険者どの。 おっと、これは失礼した、 この老体が呼び立てたんじゃな。 いや、正確に言うとそなたらを 呼んだのは我らでは無い。 たった今、客人が来ておってな、 そなたらとは旧知の仲じゃ、 積もる話もあるじゃろう。 但しこの場は大公宮じゃ、 宮外の人間のみでの密談は 固く禁じられておる。 …さて、この老体はちと、 書を取りに行こうかの。 しばし戻らぬが、気にする事は無い。 …話が長引きそうであれば その様に知らせるんじゃな。 もう1冊、書を取りに参るでな。 良いな? くれぐれも、 密談は禁止じゃからな? カッカッカッカ…! クアナーン ふふ…良い長を持ったな、 (ギルド名)よ。 心優しき汝らの長に 父なるイシュ、母なるイシャの 加護があらん事を。 さて、良い話と悪い話がある。 …そうだな、良い方からにしよう。 私は今朝方、夢を見た。 君らの持つ、神の鍵に関する事だ。 “王の王たる縁を求めよ。 森の猛き者共、光を導かん…” “神の鍵、雷鳴に因りて命を成し 氷嵐に因りて影を得る。 その真、炎を断ちて揺らぎ出でぬ” 我らにとって夢は神聖なる物、 何か得る所あらば 役に立てるといい。 さて、問題も1つある。 …此方が悪い知らせだ。 神の森から湧き出る魔物は、 既に我らの力で抑えられる 限界を越えた。 間も無く奴らの力は神樹全体に及び、 やがて君らの街も、 奴らに飲み込まれるだろう。 …だが、神の鍵を引き抜き、 彼らが目覚めたのなら、 その逆もまた道理。 約束された訳でも無い、 その先に待つのが何か、 それは私にも分からん。 …だが賭ける価値はある。 そうは思わないか? 滅びがイサの流れならば、 我らの抗いも1つのイサの流れ。 ふふ…我ながら妙な理屈だが。 我らは君らに出会い、受け入れる事と 同様に抗いも大切と知ったのだ。 急げ(ギルド名)、 我らは君らと共にある。 大臣 さてと…どうじゃな。 そろそろ取りに参る書も無いぞ? …ふむ、済んだ様じゃな。 では冒険者どの、 御身の成す事を成すが良いぞ。 この老体は何も存ぜぬ。 じゃが、そなたらは大公様の、 ひいてはこの国の変えた者… そなたらを信じずして誰を信じると 言うのじゃ。この老体、体は衰えても 我が目が節穴とは思ってはおらぬ。 ご活躍に期待しておりますぞ! 樹海 樹海へ足をふみ入れた君たちは、 背袋に何か違和感を感じ、 その口を開く。 するとどうだろう! 鈍色の剣が、淡い緑色の光に 包まれているではないか! 君たちは大公宮で聞いた 翼人の長の言葉を 覚えているだろうか? “王の王たる縁を求めよ。 森の猛き者共、光を導かん…” “神の鍵、雷鳴に因りて命を成し 氷嵐に因りて影を得る。 その真、炎を断ちて揺らぎ出でぬ” もしこの剣が“神の鍵”ならば、 この言葉が何か剣の目覚めを 意味しているのかも知れない! 樹海から出る 君たちが樹海を出ると同時に、 淡い光を放っていた鈍色の剣は その光を失ってしまう! どうやら森から出てしまうと、 剣は恩恵を失ってしまう様だ! 剣に力を取り戻したければ、 もう一度最初から やり直すしか無い! 17F A-6 …突然、君たちの周りに、 黒い霧の様な物が現れ、 渦を巻いて回り始める! それは青白い電流を帯び、 まるで君たちを中心に発生した 雷雲の様に成長して行く! 雷雲はしばしの間君たちを取り巻き やがて吸い込まれる様に 君たちの背袋へ消えた。 …君たちが背袋の口を開くと、 鈍色の剣のまとう光が、 金色に変わっている! 先程の雷雲は、鈍色の剣と 何か関係があるのだろうか… 13F A-5 …突然、辺りに風が吹き、 それは君たちを巻き込む様に 渦を成し始める! 吹き付ける風は雪を巻き起こし、 まるで激しい吹雪の様だ! 吹雪はしばらく君たちを取り囲み、 やがて吸い込まれる様に、 君たちの背袋へと消えて行く。 …君たちが背袋の口を開くと、 鈍色の剣のまとう光が、 青白く変わっている! 先程の吹雪は、鈍色の剣と 何か関係があるのだろうか… 王座を全て廻った 道を進み掛けた君たちは、 背袋の異変に気付き、 慌ててそれを投げ下ろす! 一体何が光っているのだろう? 背袋は激しい光に包まれ、凄まじい 閃光を残してやがて静かになる。 君たちが恐る恐る口を開くと、 形を変えた鈍色の剣が目に入る! それはかつて君たちが27階で見た 荘厳な輝きを取り戻し、 力に満ちている! 君たちは見事に翼人の伝承を 解き明かした! クエストは完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 報告を行いたまえ! 翼神の剣を手に入れた ■報告■ よぉ、仕事は終わりか? 何だか分からねぇが、 無事にお疲れさんって訳だ。 行ったきり帰って来やしねぇから、 どうしたモンかと大公宮に訊いたら、 放っとけと来たモンだからな! 仕事の完了もどうしたモンやら 分からねぇし、とりあえずお前らの 帰りを待ってたって訳だ。 ま、お前らの顔見りゃ何かしら 成し遂げて来たってのは分かるさ。 ん? バカヤロウ、こちとら 酒場のオヤジだぜ! そんな事も 分からなくて仕事やってられっか。 で、お前らが持って来る剣か何かを 預かる様に言われてんだが、 その背負ってんのがそうか? ふぅん…“翼持ち”の剣ね、 何だか分からねぇが、 ご大層な事で。 ま、いいや。 とにかくコレを届けりゃ いいんだよな? よし、これで依頼は完了だ。 ほれ、報酬だぜ! んじゃ、 次回も宜しくたのんだぜ! アクセラⅡを手に入れた 紅き者、其の名は絶対の死 ■受領■ おぅ、お前ら! 良い所に来たぜ、 この前の依頼覚えてるか? ホラ、お前らが“翼持ち”の剣 持って帰って来たじゃねぇか? その剣が消えちまったんだ! バカヤロウ、俺ぁちゃんと渡したぜ。 でも大公宮じゃそんな依頼した 覚えはねぇってんだ。 何が何だか分からねぇが、 とにかく本人たちが行かねぇ事には 訳が分からねぇ。 お前ら大公宮まで行って 何がどうなってんだか、 訊いて来てくれ。 たのんだぜ! 大公宮 おお、(ギルド名)どの。 一体何事が起こっておる? そなたら何か分からぬか。 …何と! そなたらも何も知らぬと申すか。 ぅうむ、面妖な… そなたら以前、 客人が参られた時の事を 覚えておるか? そうじゃ、森に住む民の事よ。 そなたらその時分、 酒場の者に剣を渡したのか? 渡したかも? 【YES】/【N O】 【NO】 (ギルド名)どの! 戯言を申しておる場合では無い、 そなたらの剣が掻き消えたのじゃぞ。 今一度、良く思い出して下され、 酒場の者に剣を お渡しなさったか、否か。 (選択肢に戻る) 【YES】 …ふぅむ、 では酒場の者の申した事は真実か。 これは一体何事じゃ。 酒場の者は大公宮からの命で、 そなたらから預かった剣を 提出したと言う。 じゃが、我ら大公宮から その様な命を下した事など、 毛頭もない。 以前にも申したがこの老体、 そなたらに全幅の信頼を置いておる、 その様な事、申す筈も無かろう。 そもそもの取り決めとして、 樹海の拾得物は発見者の物と、 大公宮の触れで定めておる。 …とすれば何者が大公宮の名を偽り、 そなたらの手に入れた剣を 手中に収めたのか… これは只ならぬ臭いがするわ。 手を取らせてすまぬな、 この件は衛士隊に調べさせよう。 思い当たる節あらばそなたらも 四方を辺り、報告してくれ。 ご活躍に期待しておりますぞ! 鋼の棘魚亭 よぅ、お前ら! どうだった、一体何が起こってんだ? あ? やっぱりそんな命令してねぇ って言われたのか。 何だそりゃ… だってお前らが大公宮に行ってすぐ、 冒険者ギルドのアイツが来てよ 持って来るモンを預かれって… チキショウ、訳が分からねぇな。 とにかく俺の方でもその辺の事ぁ 確認しておく。 お前らも他の奴らから何か掴めねぇか 情報を集めてくれ。 たのんだぜ! 冒険者ギルド 交易所の娘 あっ…みなさん。 いらっしゃいませ、 あっ、違います! えっと… いえ、あの、私、別に此処でお店を している訳では無くて、その… ごっ、ごめんなさいっ! 私、毎週のお約束で手入れした武具を 届けに来たんですケド、そしたら ギルド長さんが出掛ける所で… ギルド長さん、いつもと違う感じで その…何処に行くのか訊いたら、 森へ入るって… だっ、誰にも言うなって言われた んですけど、その、どうしていいか 良く分からなくて… 詳しく訊きますか? 【YES】/【N O】 【NO】 ぇっと…あの…やっぱりその時 すぐに衛士さんとかみなさんに 言った方が良かったですよね。 ご、ごめんなさい… 私、どうしてこんなにダメなんだろ… ごめんなさい… (選択肢に戻る) 【YES】 ぇっ…? 他に、ですか… う~ん… そう言えばギルド長さん、 珍しい剣を持ってらっしゃいました。 ぼうって光ってたんです。 私、お父さんの手伝いしてるから 多分、色んな武具とか防具とか 見てる方だと思うんですけど… あんな剣、見た事無かったです。 あまりに珍しくて、良く覚えてます。 後は…そうだ。 “赤の樹海、紅王の寝所へ、 過去を断ちに行く” って言ってました! 何の事だかは…ちょっと… 冒険者ギルド 「会話をする」を選択 あっ、あの… 大丈夫でしょうか? すみません! 何の役にも立たないですけど、 お、応援してますからっ! 6F E-6(27,24) 深紅の壁を潜り抜けると、 以前にも増した異常な高熱が、 君たちの頬を焼く! 剣戟の音と凄まじい獣の咆哮が響き 紅王の寝所と呼ばれた空間の中央に 死闘を演じる2つの影が見えた。 1つは君たちと同じ人間の、 そしてもう1つは恐ろしい姿をした 巨大な紅の竜の物だ! 深紅に染め上げられた巨躯と、 恐ろしい顎に並ぶ乱杭歯、 見る者を射抜くおぞましい眼光… 棘を持つ尾の一撃は樹海の太い木々を 易々と砕き、吐き出される炎は 全てを薙ぎ払い、焼き尽くす。 一方の人影は鋭い身のこなしで、 手にした剣を振るい、 果敢に竜へと斬り込んで行く! それは紛れも無く、ハイ・ラガードの 冒険者ギルドで幾度と無く会った あの人物の姿だ。 どういう経緯かは分からないが、 彼女の手には君たちがかつて 持ち帰った翼神の剣が握られている。 …我知らず立ちすくむ君たちの前で、 人影は赤い竜の一撃を受け、 ついに弾き飛ばされてしまう! 君たちは咄嗟に武器を引き抜き、 ぐったりと動かない人影に向かって 走り寄った! (一歩進む) (ギルド長(素顔)のグラフィックが現れる) 君たちの内、(キャラ名(最後尾))が 声と動きで竜の注意を逸らし、 他の仲間が彼女を助け起こす! 彼女は渾身の力を振り絞って 君たちへ顔を向け、 どうにか声を絞り出した! 「…すまぬ(ギルド名)…! ソイツは、私が…っ…」 君たちの背後で赤竜が轟音にも似た 怒りの咆哮を上げる! 君たちの助けを借りて起き上がった ギルド管理所の長の手の中で、 翼神の剣が砕け散る! 「馬鹿なっ…! 炎すら 断てるのでは無かったのか…っ! この剣ならば奴をっ…」 ギルド管理所の長は、 最後の望みを断たれ、 口惜しげに赤竜を睨み付ける。 最早手立ては一つしかない! 君たちが今退けば、次に会う時彼女が 生きているとは限らない! さぁ、汗ばむ掌を外套の端でぬぐい 武具を握り締めて、 この圧倒的な恐怖に挑みたまえ! 偉大なる赤竜撃破後 君たちはいつ果てるとも無く戦い、 力の限り武具を叩き付け、 術式を叩き込んだ! やがて紅の王は長い咆哮を残して 膝を付き、辺りの木々を巻き添えに その巨体を横たえる! 「う…く… 私は…救われたのか…」 どうやらギルド長は無事の様だ。 君たちは手を貸して 彼女を引き起こそうとする。 その時! 君たちの背負い袋の中から 何かが転がり出て、強い光を放つ! それは君たちが翼人との友好の証 として受け取った、世界樹のつぼみだ! 君たちの目の前でつぼみは ゆっくりと宙へ舞い浮かび、 その姿を変えて行く! 蔦を伸ばし、花咲かせ、 やがて現れたのは ひと振りの剣だった。 その剣は静かに、だがまるで 持ち主を選ぶかのように、 君たちの元に舞い落ちる…。 (一旦暗転後) 目の前で起こった不思議な現象を 見つめながら、ギルド長はゆっくりと 口を開き始める。 「…すまなかったな。私は お前達の剣を無断で持ち出した」 君たちは深々と頭を下げる 冒険者ギルドの長をなだめ、 次の言葉を促す。 「…前にも言ったな。その昔 私は奴に敗れ全ての仲間を失った。 私がこの街に残った理由だ…」 「…剣を返そう、お前たちの物だ。 私は街へ戻り、大公宮に事の次第を 報告して職を辞す」 彼女は手にした剣を 君たちに差し出すと、 その場を立ち去ろうと歩き出す。 君たちは何とかして 彼女を説得しなければならない! 世界樹の剣をを手に入れた 何と声を掛ける? 【……。】【消えてしまえ!】【貸し1つだな。】 【……。】 このままでは彼女は 冒険者ギルドの職を辞して、 この街を去ってしまう! 何とかして彼女を 止めなければ! (選択肢へ戻る) 【消えてしまえ!】 君たちが言葉を掛けると、 彼女は歩みを止め、 寂しそうに此方を向き直る。 「フ…偉く嫌われてしまったな… まぁ当然だ、すまなかった。 お前たちの武運を祈るよ」 このままでは彼女は 冒険者ギルドの職を辞して、 この街を去ってしまう! (選択肢へ戻る) 【貸し1つだな。】 君たちが言葉を掛けると、 彼女は歩みを止め、 驚いた様に此方を向き直る。 「貸し、だと…? 何だそれは、私は借りを 作ったまま…!」 「…なるほど、そういう事か。 フフフ…味な真似をする」 「…分かった。 確かにお前たちに借りたままで、 この街を去る訳にも行かん」 冒険者ギルドの長は ため息混じりに苦笑を浮かべ、 君たちを向き直る。 「良かろう、お前たちが この街を去るその日まで、 私は甘んじて汚名を浴びよう」 …おめでとう、君たちは ギルド長を説得し、見事に 彼女を思い留まらせた! そして同時に迷宮最強の生物たる 竜族を討ち破り、この世界に存在する 内で最高の剣を手に入れた! 剣の名は“世界樹の剣”。 世界樹その物の現身であり、 如何なる物をも断ち切ると言う。 ともあれ依頼は完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 結果を報告すると良い! 新たにモンスターを発見しました! 偉大なる赤竜 新たにアイテムを発見しました! 火竜の逆鱗 新たにアイテムを発見しました! 火竜の牙 ■報告■ よ、お疲れさん! …今回も大活躍だな、 (ギルド名)。 バカヤロウ、 何があったかなんて聞く訳もねぇさ。 上手くまとめて来たんだろ? ……仕方ねぇなぁ! 俺だ、俺! お前らの剣、 預かったまま忘れてたんだよ。 そうだよな? その通り? 【YES】/【N O】 【N O】 …お前らほんっと空気読まねぇよな。 大人はこういう時、何もいわずに 頷いておきゃいいのさ。 (選択肢へ戻る) 【YES】 ははははっ! お前らも話が分かるじゃねぇか。 いいな? 俺がお前らの剣を預かって 大公宮に出し忘れたんだ。 いやぁ、参ったマイッタ。 こりゃ大目玉だぜ、クソッタレ。 …ま、人にゃ誰でも知られたくねぇ 過去の1つや2つ、あるモンさ。 なぁ、(ギルド名)! とにかくこれで、一件落着だ! 100000エンを手に入れた
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金鹿亭マダム「坊や、仕事かい?」 -- 名無しさん (2007-08-14 00 31 02) 最近カワイイ絵ばかりだったのでむしゃくしゃして描いた。反省はしていない -- 名無しさん (2007-08-14 00 31 51) いや、これはこれで… -- 名無しさん (2007-08-14 00 38 25) むしろ最近カオスな絵ばっかりのような気がするんだが -- 名無しさん (2007-08-14 00 44 59) ちょwww某ゲームのガマガエルオバンに見えた -- 名無しさん (2007-08-14 04 13 41) それはつまり、ラーサだと -- 名無しさん (2007-08-14 05 45 05) 酒場の女主人はコレでもいいような気がしたが、だんだん怖くなってきた -- 名無しさん (2007-08-14 08 10 38) デビルサマナー思い出した -- 名無しさん (2007-08-14 09 57 00) 最後の最後には本当の意味で親身になってくれそうなマダム燃え -- 名無しさん (2007-08-14 10 02 58) このマダムを用いた「渋い」世界樹も遊んでみたな -- BUSIN並みに渋い奴! (2007-08-14 10 31 39) なんかリアル -- 名無しさん (2007-08-14 11 45 47) アレがコレになると思うとキツイが最初からコレであれば俺はそっちの方が燃える。萌えはしないが -- 名無しさん (2007-08-14 12 41 14) いや、これで実は優しかったりすれば、かなりイイ訳だが。 -- 名無しさん (2007-08-14 14 14 21) 依頼リストを「あいよ」と言って手渡してくれそう。ネタを飛び越えてこれはいい女将 -- 名無しさん (2007-08-14 14 57 02) どうみても男将です -- 名無しさん (2007-08-14 17 44 08) ↑レディに失敬な! -- 名無しさん (2007-08-14 18 15 45) 若い頃の肖像画をみて時の残酷さを噛み締めるわけですね -- 名無しさん (2007-08-14 19 30 56) 是非声優はジャイアンのオカン役の方で! -- 名無しさん (2007-08-14 19 51 33) 一瞬、ヴァルハラナイツかとおもっちまったじゃないかw -- 名無しさん (2007-08-14 20 53 18) クエストこなしてくと、だんだんデレが出てくるんだなw -- 名無しさん (2007-08-14 20 56 21) 名前 コメント
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F.O.E攻略 モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 FOE概要 第1階層 狂える角鹿 怒れる野牛 全てを刈る影 フォレストウルフ 第2階層 ジャイアントモア 森の破壊者 密林の殺し屋 災いの巨神 第3階層 永劫の玄王 ハイキラーアント ハイガードアント 這い寄りし暗殺者 水辺の処刑者 第4階層 うごめく毒樹 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 世界樹の双葉 フォレストオウガ フォレストデモン 第5階層 死を呼ぶ骨竜 魂の裁断者 深海の王者 樹の下の大王 第6階層 鮮血の担い手 魔界の武王 とこしえの魔竜 深淵を舞う者 氷竜クローン 雷竜クローン 炎竜クローン 特殊FOE ゴーレム ワイバーン マンティコア アルルーナ 偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 [部分編集] FOE概要 F.O.Eとは "Field On Enemy" の略で、マップ上で目視(+回避)できる強力な敵のこと。ミニコミ誌によれば「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。フロアの欄をクリックすると個体数、復活日数を表示。フロア以外の表の見方はモンスターのページと共通。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 乱入 普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 乱入(隠) 基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3歩移動するごとに1歩休む ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する 他 一掃 乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる 先制 スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効 FOE戦の注意点 逃走について 階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→小ネタ) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。 + その他の対策 被ダメ対策 後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。 被ダメの軽減には医術防御、防御陣形、力祓い、列ガード、腕封じなどが、間接的な耐久強化には蛮族の行進曲、トリックステップ、頭封じなどが有効。 味方側の攻撃 一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。属性付与(序曲・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。 ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。特にアルケミストの毒の術式はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。 ▲ 第1階層 翠緑ノ樹海 [部分編集] 狂える角鹿 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B1-3F 12 330 45 26 雷×2斬突壊×0.75 封ス△ 死バ▲ エナメル質の角 大きな獣牙- 297 周回/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の叫び 頭 単体に一定確率で混乱を付与 最初の2ターンに使用 挑戦時には混乱対策がほぼ無いため、火力役に混乱が入ると厳しい。ただそれ故の処置か、付与率はやや低めで2ターン目まで誰も混乱状態にならないこともままある。武器攻撃しないキャラは武器を外しておくと良い。 2ターンは混乱付与だが、初手で大きくHPが減ると2ターン目から通常攻撃することもある。 多少の被害に目をつむれば、弱点を突くなりして速攻で始末することも可能。アルケミストが居れば雷の術式Lv1でも優秀なダメージソースになる。 フロントガードなどで軽減しても被ダメが重く、耐えゲーするつもりならそれなりのLvかスキルが欲しい。 エナメル質の角は弓系の素材になるが、B2Fのフィンドホーンから入手した方が楽だろう。 大きな獣牙は1層最高威力の剣・杖・弓の素材。いずれも必要個数は1つなので、そう苦労しないはず。 怒れる野牛 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B2-3F 13 350 48 27 突×1.5 封ス△ 死バ▲ 金属質の突角 大きな獣牙- 301 哨戒/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 大暴れ 腕 単体に威力大の突属性攻撃 速度補正が低い 狂える角鹿より攻撃力が高く「大暴れ」のダメージはハンパではない。フロントガードやトリックステップ、腕を封じるなど、何かしら耐久面での対策は欲しいところ。 運よく腕封じが入れば大暴れを封じた上で通常攻撃も弱体化することができる。 突属性(弓やダークハンターの剣スキル)が有効。 ちなみにB5Fに同グラフィックの雑魚モンスター「暴れ野牛」が登場するが、あちらのほうが攻撃力・防御力が高い。 金属質の突角は「ブレストプレート」の素材。B5Fザコも落とすほか、装備自体もB4F宝箱から入手可能。 大きな獣牙は狂える角鹿と同じなので、あちらで1つ取っていれば特に必要はない。 全てを刈る影 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 18 600 72 38 炎×1.25斬突×0.5 死バ封ス▲ やわらかな大鎌 -花切りの大鎌 * 600 縄張り・虚弱 レアドロップ条件 1ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 前列を狙う 大鎌斬 腕 単体に威力大の斬属性攻撃 基本的に到達時点では、赤FOEはスルー推奨の強さであることを覚えておきたい。無視する場合は向こうは3回移動するたびに1回停止するので、それを考慮して動けば抜けられる。 斬突半減なので、アルケミストや斧スキル、炎の序曲で攻めよう。ブースト+火炎の術式ならLv1でも高威力を出せ、序曲は斬突武器でも175%になる。炎属性は1層ボスにも有効なので取得価値は高い。 近視眼的で前列にしか攻撃してこないため、フロントガードや前列防御が有効。 低Lvで倒したいならブースト+毒の術式を入れ、前列で防御したキャラを後列からフロントガードすると良い。 やわらかな大鎌は「リトルシザース」の素材。花切りの大鎌は特になし。花切りの方は1,100enで売れるので、中盤の資金集めには便利(1フロアで4体=4,400enの稼ぎ)。 フォレストウルフ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B4-5F 14 260 51 29 炎×1.5 氷×0.5 ス△死バ封▲ ごわごわした皮 -- 525 周回・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 シルバーファング 頭 単体に斬属性攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 生息フロアの割りにあまり強くなく、HPも低いので到達時点でも力押しでどうにかなる。ボス撃破前ならB3FにツスクルがいるのでLv上げにも使える。 ただし「デビルクライ」後の攻撃は多少強め。沈静なる奇想曲で解除しても良い。 ごわごわした皮は「ハードレザーアーマー」の素材。多少の防御力はあまり恩恵がないので (→)、AGIの伸びるバフコートの方が有用かもしれない。 ▲ 第2階層 原始ノ大密林 [部分編集] ジャイアントモア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B10F 25 900 90 52 - ス△死バ封▲ 大鳥の肢 -- 729 縄張り/哨戒 (一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ひたすら全体攻撃の「突撃」を繰り返す、何とかの一つ覚えな敵。 突撃は脚封じで抑制できるほか、防御陣形や医術防御が実用レベルならエリアキュアで回復は追いつく。また腕封じで弱体化したり、頭封じ・トリックステップなどで命中を下げるのも有効。 B6F時点で使えるケースは少ないだろうが、全体攻撃を多用する敵にはトラッピングでの反撃が有効。ダクハンを前列の真ん中に置き、各種軽減スキルで被ダメを抑えつつ使うのが基本となる。 大鳥の肢は「ビリオン」の素材。2層最強の斧だが、B8Fザコの素材も必要になる。 森の破壊者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B4F 27 790 119 57 - ス△死バ封▲ 熊の毛皮 -- 973 周回・一掃 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ひきさく大爪 腕 単体に威力大の壊属性攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 1ターン目に確定で使用 以降ランダムで使用 周回ルート上での戦闘中に接触すると、ザコを全滅させて乱入してくる。 初手はテラー(先制攻撃時はランダム)なので、遅いキャラで先読みしてテリアカβを使っておくのが有効。テラーの行動阻害率はほどほどだが、メディックが止まると危険なのでHPには余裕を持つこと。 「ひきさく大爪」は防御を固めていないと即死級のダメージを食らう。 弱点・耐性は特になし。運頼みになるが、腕封じが入れば大ダメージを受ける要素はなくなる。 熊の毛皮は「ベアグローブ」の素材。これに限らず、TPやAGI以外のステータスは多少増えても誤差程度の影響しかない点に注意。 密林の殺し屋 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7-10F 26 950 121 54 雷×1.5斬突壊×0.9 ス封△ 死バ▲ 真鉄の薄殻 濃紫の尾針- 970 縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 キラーニードル 脚 単体に威力大の突属性攻撃 HP半減で使用開始最も現在HPの低いキャラを狙う 麻痺毒針 脚 単体に突属性攻撃+麻痺or毒 毒ダメージ113 単体脚スキルばかりなので、脚を封じるかネクタルを多めに持っておきたい。他のFOEよりも封じ耐性が緩いので封じスキルは特に狙い所。 最も注意すべきスキルは「麻痺毒針」。毒ダメージが高く、喰らえばまず2ターンはもたない。テリアカβなどで即座に治すか、開き直ってネクタルでゾンビになるのも有り。 HP50%からは「キラーニードル」の頻度が高いため、最も現在HPの低い味方は防御しておくのも手。 電撃の術式や雷オイルで短期決戦を仕掛けるのも良い。雷属性は2層ボスにも流用できる。 真鉄の薄殻はB6F採掘でも入手できるので、そちらの方が楽。 濃紫の尾針は「パープルチェイン」の素材、兼クエスト用。鞭ダクハンが居るなら1つ目は売却で。 災いの巨神 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8-10F・B3F 27 1200 119 57 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 大王の牙 -- 2,040 縄張り/周回 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 猪突猛進 脚 全体に壊属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 搦め手はなく「力溜め→猪突猛進」がメインのパワー型。軽減スキルや奇想曲を用意したい。ジャイアントモア同様、脚or腕封じが決まると楽になる。 封じなどを狙っていくのでなければ、物理耐性を緩和できる属性付与も有効。 なおB3Fの個体は初期配置が全て南向き。北に扉がある部屋ならそこから入室し直すと先制できる。 大王の牙は「巨象の牙飾り」の素材。B15Fクエストで牙飾りが要求されるだけなので急ぐ必要はない。 B3FとB10Fに集団で生息しており、ドロップが1,400enで売れるため資金稼ぎに便利。 ▲ 第3階層 千年ノ蒼樹海 [部分編集] 永劫の玄王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11F 37 2000 183 84 氷×1.25斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 百年甲殻 -- 2,550 周回・鈍足 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 吹雪の息 頭 全体に氷属性攻撃 ターン数が経つと頻度減少 移動速度が遅く、決まったルートから外れないので避けるのは容易。鈍さを利用して分岐でうまく調節すれば、背後から先制して襲撃することもできる。 「吹雪の息」は医術防御、フリーズガード、氷幕の幻想曲、ブルーリングなどで対策したい。幻想曲はLv1+ブーストでも約半減できるため、他の軽減手段と併用してもいい。 最初のうちは吹雪の息がメインだが、ある程度ターン数が経つと重めの通常攻撃を連発するようになる。 物理耐性が強烈なので術式/チェイスや氷属性付与が有効。 百年甲殻は「ベッ甲の二連指輪」と「殺戮の盾」の素材。B16Fクエストでも1つ要求される。 殺戮の盾は6層FOEの素材も必要なので入手は相当先になる。 ハイキラーアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11-12F 29 800 134 58 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の小骨片 -- 729 固定(周回・乱入) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 粘着する蟻酸 頭 5ターンの間、全体のAGIを低下 弱体【速度】 仲間呼び - キラーアントを1体召喚する ザコのキラーアントのHPと攻撃力が上がっただけの個体。 キラーアントを呼ぶため大氷嵐の術式がLv1でもあると非常に便利。 復活日数が早いので倒した後は近道を開通させるなど、なるべく区切りをつけてから戻りたい。 ドロップもキラーアントと全く同じ。 ハイガードアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B12F 30 1300 140 61 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の骨片 蟻の蜜塊- 1,320 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 破壊の大顎 頭 単体に壊属性攻撃 こちらもザコのガードアントのHPと攻撃力が上がっただけ。 ハイキラーと違い仲間は呼ばない。 ハイガードアントを倒すと周囲のハイキラーアントもまとめて消滅する。 蟻の蜜塊は「アムリタII」と「ブレイバントII」の素材。B13Fの採取でも入手できる。 這い寄りし暗殺者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B11F 38 2000 200 92 氷×1.25 突×0.5 死バ封ス▲ 硬質のワニ革 -- 2,805 固定・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 乱れ咬み 頭 全体に斬属性攻撃 威力は通常攻撃よりやや下 乱入タイプの複数配置は狼や蟻などのザコに多く見られるが、ここでは赤FOEが所持。ドロップが欲しいならB14Fの孤立した個体を狙うと良いだろう。 攻撃力はクイーンアント並みと、3層FOEの中でもトップのパワー型。 通常攻撃が強力かつ素早いので注意。中衛クラスの耐久力だと軽減スキルがなければ一撃で沈みかねない。戦う場合はザコ戦で強化をかけて待ち構えるなどしよう。 そこそこの使用頻度で「乱れ咬み」も飛んでくるため、全体回復手段を用意しておきたい。 突半減なので、レンジャーや剣ダクは氷を付与して戦うと良い。 硬質のワニ革は「アリゲーターマント」の素材。装備面からはあまり旨みのない敵。 水辺の処刑者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B8F 36 1900 179 76 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 封ス△ 死バ▲ 血塗れの大刃 -- 1,200 乱入(隠)(縄張り・一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 死神の爪 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HP赤ラインで解禁 出現ポイントの付近で戦闘するとPOPして乱入を狙い、戦闘が終わると消える。 B8Fの個体は戦闘中出現ではなく普通に出現し、乱入時に敵を全滅させる仕様を持っている。 永劫の玄王と同じく斬突壊属性を半減する。術式や序曲・オイルを付与して戦おう。封じ耐性が緩めなので、鞭ダクは腕封じを狙っても良い。 這い寄りし暗殺者と同じくザコ戦で強化をかけて待ち構えるのが有効。 瀕死時は即死技を連発してくるため、腕を封じるかBOOSTで一気に押し切ってしまいたい。 ドロップは「バルディッシュ」と「タワーシールド」の素材。それぞれB14・13Fのザコ素材も必要になる。 タワーシールドは3層ボスなどで有用なためソードマンかパラディンがいるなら○。 ▲ 第4階層 枯レ森 [部分編集] うごめく毒樹 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B16-17F・B19F 40 2000 195 89 炎×1.25 ス△死バ封▲ 乾いた木桃うごめく樹材 - 1,800 縄張り(哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 毒の息 頭 全体に一定確率で毒を付与 毒ダメージ99 うごめく枝葉 頭 単体に一定確率で頭・腕・脚封じを付与 攻撃力はそれなりだがほとんど「毒の息」しか使ってこず、数ターンが経過するか、パーティー全員が毒状態になると1人を集中攻撃してくる。 後攻リフレッシュか頭封じで完封可能。毒ダメージが低いので、後攻回復や自動回復でも対処できる。Lv70メディックのリフレッシュ8でも確定後発になる。 余談だが B16F:A-4 の採掘ポイントからは「アダマース」の素材であるカリナンが入手できる。1つにつき50コも必要なため、収集する場合はこいつを適宜駆除することになる。クリア後の隠しエリアにも多数配置されているため、全体毒対策は磐石にしておくとストレスがない。 乾いた木桃は「ソーマ」と「ネクタルII」の素材。いずれもB18Fの素材も必要になる。 うごめく樹材は「滋藤弓」の素材。B17Fザコの素材も必要。 冷酷なる貴婦人 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 2300 210 96 斬突壊 ×0.75 ス△死バ▲ ロサカニナ女王の赤糸濡れた赤糸 * 4,000 B18F 縄張り B19F 固定 B20F 哨戒・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の歌声 頭 全体に一定確率で混乱を付与 全体混乱が脅威。行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 封じ耐性がないので(アザステ+)頭封じが確実。先読みリフレッシュや破邪の鎮魂歌も次善の策か。メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと。 条件ドロップを満たすには封じスキル3種が必要。鞭ダク単体でもできなくはないがカスメがいると楽。重苦の呪言と合わせてエクスタシーさせてやっても良い。 ロサカニナは「バラの首飾り」の素材。レアアクセ以外では唯一AGIを補強できるアクセサリ。 女王の赤糸は「ジャザラント」、濡れた赤糸は「クイーンズボンテージ」の素材。いずれも禍乱の姫君のドロップも必要だが、鎧は専用鎧入手まで、鞭は最後まで使っていける性能。 禍乱の姫君 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 3200 210 96 - ス△死バ▲ ロサカニナ女王の紫糸濡れた紫糸 * 4,000 B18F 固定 B19F 周回・乱入 B20F 周回・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 呪いの声 頭 全体に一定確率で呪いを付与 ここまで来たパーティなら通常攻撃は対処できるだろうが、全体呪いには注意が必要。行動速度が高いため、先手で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。封じ耐性がないので、頭封じを入れた隙に全力で削るのがセオリー。 他にも持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返すか、チェイスやアザステによる最速攻撃も有効。 ドロップは貴婦人の項目通り、バラの首飾り、ジャザラント、クイーンズボンテージの素材。 世界樹の双葉 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18F 1 4000 20 20 全属性×3 - 世界樹の中葉 -- 0 逃走・ワープ スキル 部位 効果 備考 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する エンカウントするまで逃げ回る特殊なFOE。近付くと特定地点へテレポートする。 B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。クエスト「謎の魔物討伐依頼」を請けてB18Fにヨナキガエルと呪いヨルガエルが存在する場合、このパターンでは遭遇できない 同クエスト中は該当のカエル以外の敵を倒してもクエストが完了し、最悪図鑑が埋まらなくなるという致命的なバグも存在する。世界樹の双葉を含めて無用な敵との交戦は避けるべきだろう。 一切攻撃をせず、防御しかしない。 世界樹の中葉は「世界樹の指輪」の素材。5つ必要かつ品切れ有りだが、複数入手できる装備としては破格の性能。 フォレストオウガ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 5000 252 110 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の背な甲 -森鬼の腕甲 * 6,630 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 頭縫いの羽 頭 単体に一定確率で頭封じを付与 本来の生息数は1体のみだが、B20Fを初めて攻略する時には4体増えて計5体になる。 初回は事前に周りのFOEを駆除してから挑んだ方が安全。 打撃は強力ではあるが、ここまで来ればバフデバフ・奇想曲などで対策できるだろう。 問題は物理耐性の高さで、属性攻撃手段の多寡がモロに響く。特に下手に長期戦を挑めば周囲のFOEがリンクして乱入し収拾が付かなくなる。条件ドロップにも流用できるが、強術式・チェイス・ペイントレード・先読みジエンドなどが有効。 ブースト通常攻撃 (200%) と属性付与・Wアタックを併用するのも良い。 あえて物理攻撃でごり押しする手もある。猛き戦いの舞曲&ダブルショット等の物理攻撃スキル持ち3人ほど(いずれもスキルLVは10)がいればなんとかなる。 森鬼の背な甲は「バーサーカーメイル」の、森鬼の腕甲は「ブレイブガントレット」の素材。 いずれもソードマンの最上級装備であり、STRを大きく補強できる。 フォレストデモン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 4600 239 104 炎氷雷×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の腕羽-森鬼の頭飾り * 7,650 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 死の眼光 頭 単体を中確率で即死させる 「炎の息吹」は医術防御、ファイアガード、ブースト幻想曲などで対処を。 「死の眼光」は頭封じしか予防する手段がないため、ネクタルは必ず用意しておくこと。 属性攻撃を半減するが物理は普通に通るので、条件ドロップを含めオウガに比べれば削りやすいだろう。 森鬼の腕羽は「シルフィードベスト」の、森鬼の頭飾りは「フォレストランナー」の素材。 いずれもレンジャーの最上級装備であり、AGIを大きく補強できる。 ▲ 第5階層 遺都 [部分編集] 死を呼ぶ骨竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-22F・B24F B17F 55 6200 344 124 炎×1.25 雷×0.5 死バ封ス▲ 骨竜の胸殻-剣状の肋骨 * 3,200 哨戒(固定・乱入) レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 まるかじり 頭 単体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 背後など追尾範囲外でも近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。 ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない時期は気を引き締めて挑もう。装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 頭封じでメインのスキルは全て封じられる。テラーの解除ができれば腕封じでも良い。 「まるかじり」は速度補正が低いため、力溜めを見てからでも医術防御や力祓いが間に合う。 骨竜の胸殻は「ディノブレスト」の素材。後衛鎧では最も物理ダメージを低く抑えられる。 剣状の肋骨は「ドヴェルグの魔剣」の素材。真龍の剣を除けば最強の剣。 魂の裁断者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B22-25F・B17F 50 4500 306 116 炎×1.25 氷×0.5 ス△死バ封▲ 天鉄の大爪 -- 3,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 荒れ狂う爪牙 頭 全体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 序盤は通常攻撃も多いが、後半はほぼ「力溜め→全体攻撃」のルーティーン。 普通にこれまで通りの物理攻撃対策でも良いし、頭封じ/腕封じなどで抑制しても良い。トラッピングの狙いどころでもある。 骨竜と同じく、全体攻撃は力溜めを見てからでもバフ・デバフが間に合う。 天鉄の大爪は剣・刀・弓、盾・小手の素材となる。詳細はシリカ商店逆引きを参照。素材自体はB24Fのザコからも入手できるが、道中の裁断者を倒していくだけでも必要数は集まる。 深海の王者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-23F・B25F B17F 53 4500 333 120 氷×1.25 突×0.5 ス△死バ封▲ 王者のワニ皮 -- 4,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 切断咬 頭 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HPが減ると頻度上昇 頻繁に後列へ攻撃が飛ぶので強化の間に合わない開幕に注意。医術防御や力祓いをアザステで使わせるか、アルケミストなどは防御しておいた方が安全。 後半は即死攻撃を連発するため、それまでに頭を封じるかBOOSTで一気に倒したい。 王者のワニ皮は「ガストラフェテース」と「ヘブンクラッパー」の素材。ただし、ここまで来れば準最強~最強武器も普通に入手できるので必要性は薄いか。 樹の下の大王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 54 5500 339 122 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 呪いのまだら牙 -呪い牙の芯部 * 12,240 周回・鈍足※ レアドロップ条件 斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ヘルズクライ 頭 5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下 強化【攻撃】1ターン目に使用 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する 稀にしか使用しない 普段は鈍足で往復しているが、経路上での戦闘に2ターン以上かけると等速で追尾してくる。 ちなみに、6層含め全FOEの中でEXPが最も多い。 味方の先制時以外は、まず「ヘルズクライ」で攻撃力を強化してくる。攻撃上昇率が高い反面、無属性以外が弱点となるので、防御を固めれば逆にチャンスとなる。防御が不安なら耐性低下も消えるが力祓いや奇想曲で打ち消すと良いだろう。 突進は脚を封じるか腕封じで威力を落としても良い。 条件ドロップは術式、チェイス、毒、ペイントレード、即死など、物理属性を含まなければ何でもOK。 呪いのまだら牙は「退魔のペンダント」、呪い牙の芯部は「アタノールオリジン」の素材。 いずれもトップクラスのTEC補正値を誇り、後者はアルケミスト専用。 ▲ 第6階層 真朱ノ窟 [部分編集] 鮮血の担い手 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F・B30F 68 5500 387 134 突×1.5氷×1.25炎×0.75 ス△死バ封▲ 緋の結晶-結晶状の尾羽 * 4,500 縄張り(周回) レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 仲間呼び - ルーカサイトを2体召喚する 召喚したルーカサイトが1体でもいれば使用しない 全体炎攻撃とルーカサイト召喚を使うが、この階層のFOEではまだ倒しやすい方か。 ルーカサイトはHPが減少すると白いプラズマで味方1人を石化させる。ダブルショットなど味方側のランダム攻撃には注意し、倒すときは1ターンで倒しきるようにしたい。わざと1体残す場合は純粋な単体攻撃以外使わないこと。 結晶状の尾羽は「ウロボロスローブ」の素材。アルケミスト専用鎧でTP・TECを補強できる。 魔界の武王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F B29F 69 7500 402 160 氷×1.25斬突壊雷×0.5 炎×0 ス△死バ封▲ 千年甲殻-無傷の千年甲殻 * 9,000 周回・鈍足 (縄張り) レアドロップ条件 壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 物理と炎雷に耐性を持つため、氷属性・氷複合で攻めるのが基本。 攻撃面は鮮血の担い手とほぼ同じ。炎と物理対策さえすれば、ここまで来たパーティなら受けられる。 普通に戦うとレアドロップになりがちなので、ただの千年甲殻が欲しいときは壊属性でトドメをさすこと。 千年甲殻は「聖騎士の鎧」と「殺戮の盾」、無傷の千年甲殻は「聖騎士の盾」の素材。 聖騎士系はいずれもパラディン専用の最上級装備。殺戮の盾はほとんどスマイト専用と言っても良い。 とこしえの魔竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26F・B30F B15F 69 7500 405 134 炎×1.25斬突壊×0.75 雷×0.5 死バ封ス▲ 緋緋色金の頭骨 緋緋色金の骨髄- 8,000 哨戒(縄張り) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 まるかじり 頭 単体に威力大の斬属性攻撃 行動パターンは通常攻撃・まるかじりと、単体物理攻撃のみ。 ただし素の攻撃力が高いだけでなく、まるかじりの威力が極めて高いため防御策は徹底すること。 微妙な物理耐性を持つが、魔界の武王に比べればまだマシで削りやすいほう。 緋緋色金の頭骨は「緋緋色金二枚胴具足」、緋緋色金の骨髄は「緋緋色金小手」の素材。 いずれもブシドー専用の最上級装備で、攻撃・速度・封じ率と各構えの要素を強化できる。 深淵を舞う者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B28F 69 5000 393 134 炎氷雷×0.75 斬壊×0.5 ス△死バ封▲ 奇怪な果実-怪鳥の影羽 * 5,500 縄張り・先制 レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 悪魔のクチバシ 腕 単体に突属性攻撃 腕技なので注意 スキルに関係なく必ず敵の先制になるが、戦闘中に乱入された場合はこの特性が無効になる。よって、追尾された場合はザコ戦で準備して待ち構えるのがオススメ。アルケミストがいる場合は特にこの方法を推奨する。 なお、ルシファーホークで「ザコ戦で準備」する場合、グラフィック上では見分けがつかない(色違いですらない)。 AGIが非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅く速度はあまり気にならない。ただし回避は文字通り高いので、腕封じでクチバシを封じるか、脚封じで回避を下げると楽だろう。 火力もあるが↑の方法で準備しておけば問題ない。 鳥の癖に突弱点ではないが、それ以外の全属性に耐性があるため結局突が一番有効である。 怪鳥の影羽は「ザミエルボウ」の素材。AGI上昇は優秀だが、素材が10個必要かつ品切れ有り。攻撃力だけが目的ならアーチドロワーを買った方が楽だろう。 氷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 炎×1.25 氷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎氷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 貫く氷槍 腕 単体に突属性攻撃 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+一定確率で即死させる 氷嵐の支配者の劣化コピー。能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減している。 使用技も少なくブレスも吐かないが「絶対零度」は健在なので、フリーズガードLv5で防ぐこと。Lv5以外だとダメージは軽減・吸収できても即死効果は素通しで食らってしまう。 ちなみに三竜クローン戦では逃走不可。 竜の玉礎は「ネクタルIII」「ソーマプライム」「ハマオプライム」、氷竜の皮は「氷竜のコート」の素材。 玉礎はクローン共通で、最高級アイテムの素材になるが品切れ有り。 雷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 突×1.25 雷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎雷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 雷鳴と共に現る者の劣化コピー。氷竜クローンと同様オリジナルよりも数段劣り、使用技も「古竜の呪撃」のみとなっている。 とはいえ呪撃はまともに喰らえばひとたまりもない。侮らず防御は確実に固めたい。 雷竜の皮は「雷竜のコート」の素材。 炎竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 氷×1.25 炎×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎火竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率でスタンさせる 偉大なる赤竜の劣化コピー。これもまたオリジナルには及ばず、使用技はいずれも物理攻撃のみ。 全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が低いため防御を固めればさほど怖くない。 火竜の皮は「火竜のコート」の素材。 ▲ 特殊F.O.E [部分編集] ゴーレム ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 30 7000 200 120 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 石像のカケラ -石像の豪腕 * 0 固定・先制 レアドロップ条件 即死効果で倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙う ロックハンマー 腕 単体に壊属性攻撃 トリプルハンマー 腕 単体に3回壊属性攻撃 フラッシュ 頭 全体に一定確率で盲目を付与 パワーウォール 腕 5ターンの間、自身の物理耐性を上昇 強化【防御】耐性25%↑ フォースウォール 腕 5ターンの間、自身の属性耐性を上昇 強化【属性】 リジェネ 頭 5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復 強化【回復】回復量280 復活 - 死亡時、一定確率でHP700で復活する 効果は1回限り + スキル対策 物理攻撃 通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。 よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。 フラッシュ ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。 ○○ウォール HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。 リジェネ HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。 これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。 単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。 B11Fクエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受領すると B3F:C-7 に出現する。 戦闘前の注意 向き・スキルに関係なく必ず敵の奇襲から始まり、逃走も不可能。 攻撃力が高い上に異常なまでの持久力を誇るため、受領直後の戦力では危険が大きい。バードがいるならB11~12Fでも撃破できるが、不在なら3層後半辺りまで待った方が良いだろう。最低でもアムリタIIが販売されるB13F以降にしたい。 通常ドロップには換金価値しかないため、カスメ加入後まで待っても良い。 まずは物理耐性対策に序曲かオイルを用意しないとまともに殴れない。その上で「リジェネ」の解除スキルか、回復量を上から削れるだけの火力を準備すること。 つまりバードがいれば属性付与と強化の全解除が可能。安らぎの子守唄があれば長期戦にも有利で、強化かけ直しで敵の攻撃も弱まるため一気に楽になる。 自動復活が地味に厄介なため、できれば余力を残して撃破したい。 石像のカケラは特に素材にならない。ちなみに討伐クエスト報酬も金銭のみ。 石像の豪腕は「星砕きの戦斧」の素材。最強の斧だが、165,000enもするので早期入手は金策が大変。 レア条件の即死はLv補正がないため、極論Lv5ブシドーの首討ちLv1でも死ぬ可能性はある。ただし現実的には首討ちLv10や、確定即死のジエンドを使うべきだろう。 [部分編集] ワイバーン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F→B10F 40 8000 260 107 斬突壊氷×0.75 炎×0.5雷×0 バ封ス▲ 死X 飛竜の翼-飛竜の牙笛 * 0 固定 レアドロップ条件 3ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体に斬属性攻撃 テイルストライク 脚 単体+左右に突属性攻撃 大翼の旋風 腕 全体に一定確率で脚封じを付与 高空からの閃光 頭 単体に威力大の雷属性攻撃 + スキル対策 物理攻撃 威力はあるが全体攻撃はないため、軽減手段さえ取れば対処は難しくない。 バフ・デバフのほか「高空からの閃光」を同時に軽減できるフロント/バックガードも有用。拡散被害を受けやすい前列真ん中は堅いキャラにしておくこと。 大翼の旋風 脚封じはレンジャーのステップ系やスタン狙いでなければあまり致命的ではない。 逆にそれらを戦略の主眼に据える場合はテリアカαを忘れずに。 高空からの閃光 単体対象だが威力が高く、対策なしに素通しするのは危険。 医術防御以外では、枠が許せばブースト幻想曲 or 蛮族の行進曲、列ガードなどが候補。前列はガード、後列は輝石のリング(雷耐性15%↑)×nを装備しても良い。 ミッションで巣に入る時点では時期尚早。3層ボス~4層途中が適正Lvか。 ワイバーンの巣穴に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、B10F:A-6 へ移動する。 全属性耐性を持つが、物理と氷は耐性が緩めなのでそこを突いていくと良い。 いやらしいスキルがなく正面からの地力勝負になりやすい。そのためLvが足りて防御さえしっかりと固めていれば、いきなり崩されるようなことにはならない。 早期に倒したいなら、医術防御10+防御陣形10 (物理約75%カット) が最も簡単。それでも火力が足りなければ長期戦になるので、子守唄やアムリタIIもあると心強い。 飛竜の翼は「ワイバーンメイル」の素材。B19Fのザコ素材も必要になるため、早期撃破のメリットはない。 飛竜の牙笛は素材にならず、クリア後クエスト「飛龍の呼び声」で必要になるだけ。 [部分編集] マンティコア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B17F 45 8500 333 123 炎氷雷×0.5 封△バ・ス▲ 死X 猛毒の手革 -魔獣の瞳 * 0 固定 レアドロップ条件 10ターン以内に倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ポイズンテイル 脚 全体に突属性攻撃+一定確率で毒を付与 毒ダメージ163 魔の子守唄 頭 全体に一定確率で睡眠orテラーを付与 ダークネスコイル 頭 全体に一定確率で盲目or呪いを付与 ペトリフヴォイス 頭 全体に一定確率で石化or混乱を付与 自動防御 - 一定確率で自身への全ダメージを半減する パッシブ + スキル対策 ポイズンテイル 適正Lvならダメージ自体は普通の物理攻撃対策でOK。 毒は先読みでエリアキュアやリフレッシュをしたり、ブースト癒しの子守唄を使うのも○。 頭より優先度は落ちるが、脚封じスキルがあれば狙っていきたい。 全体バステ 全て頭封じで防げる。封じ耐性が低いので頭封じスキルは積極的に使いたい。 睡眠や石化は後攻リフレッシュだけで対応しきれないため、メディがいてもテリアカβは重要になる。枠が許せば、破邪の鎮魂歌をブースト使用するのも手。 メディック行動不能時の保険として、テリアカβだけでなくソーマも準備しておくと安心。 B18F:A-5 (e.3) にある柱を調べて開通する B16F:E-7 (d.2) の抜け道の先、B17F:A-1 に出現する。 ステータスは4層ボスと同等で、道中は5層の敵が出るためB20F以降に挑むと良い。 とにかく状態異常が激しいのでテリアカβを多めに用意しておくこと。 炎氷雷を半減するが、階層ボスと同じく封じ耐性が緩め。強力な物理スキルや頭封じスキルがあると楽。アルケミストはいっそアイテム役に回ってもいい。 サジタリウスの矢は着弾ターンのレンジャーの状態を参照する。バステで行動不能だった場合はせっかくの攻撃も不発に終わるため、ダブルショット等が無難か。 猛毒の手革は「毒手」の素材。5~6層のザコはバステが激しいので保険になる。 魔獣の瞳は「賢者の杖」の素材。最強の杖で、攻撃力・TP・TECいずれも杖の中で最高の補正値を持つ。レア条件の10ターン撃破は、物理火力さえあってバステで躓かなければそう難しくはない。 [部分編集] アルルーナ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7F 55 16000 470 160 炎×1.25 氷雷×0 バ封ス▲ 死X 華王の蔓草-華王のビロード * 0 固定 レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 フレイムサイ 腕 全体に炎属性攻撃 フロストスマイル 頭 単体に氷属性攻撃+高確率でスタンさせる ライトニング 頭 全体に雷属性攻撃+中確率で頭封じを付与 ヴァンパイアキス 頭 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する テンタクルビート 脚 単体+左右に壊属性攻撃 スパイダーリリィ 頭 単体を一定確率で即死させる 腕封じ時に使用 太古の呪粉 頭 全体に一定確率で石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 PT全員に属性耐性が なければ使用(後述) + スキル対策 フレイムサイ 威力はそこそこ高いが、追加効果がないので対策優先度は低め。 HPが残っている間は「フレイムサイ・フロストスマイル・ライトニング」をメインに使ってくる。医術防御や蛮族でも対策できるが、追加効果は三色ガードLv5でしか防げない。 フロストスマイル 単体攻撃だが、威力・スタン付与率ともに非常に高い。Lv50ソードマン(氷耐性・HPブーストなし)を即死させる威力があるので後衛のHPに注意。 HPに不安のある味方はブルーリングを付けておくと多少保険になる。 ライトニング 威力は炎と同程度だが、高めの頭封じ率が厄介。 パラディンがいるならこれか「フロストスマイル」を三色ガードLv5で無効化するのを推奨する。正面から受けるなら、後衛が封じられた時のためテリアカαを多めに用意すること。 太古の呪粉 下記でも詳述しているが、パーティの誰かが炎氷雷耐性を持っていれば使ってこない。 盾マスタリー持ちのパラディンや、適当な属性アクセでOK。 他スキル HPの低下により「ヴァンパイアキス」と「テンタクルビート」も使ってくる。もっとも状態異常がなくなるので、きちんと防御を固めていればその方が楽になるだろう。 B21Fクエスト「華は無慈悲な森の女王」を受領するとB7F右上の小部屋に出現する。 戦闘前の注意 ラスボス並のステータスなので、まずは5層を探索してから挑むのを推奨。 クエスト受領状態だと、B7F大部屋の入口付近 → 小部屋の入口前でそれぞれナレーションが流れる。その後に扉を開けるメッセージと共に強制戦闘となる。 扉を開ける前に毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。 クエスト受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入って、ナレーションを見ずに小部屋に行くと強制戦闘にならない。準備不足による事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。メッセージが必要ない場合は、初回戦闘でも背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けられる。 誰も炎氷雷耐性(装備耐性、盾マスタリー等)を持っていなければ、太古の呪粉を頻繁に使用する。 呪粉が混ざると相対的に属性攻撃の割合は減るが、混乱や石化の方が明らかに危険なので、パラディンを入れるか耐性装備は付けた方が良い。パッシブや装備に限らず、医術防御や幻想曲でも呪粉は防げるが開幕はさすがに運頼みになる。 抑制耐性が高いため、ダクハンはファイアオイル+通常攻撃がオススメ。 華王の蔓草は「アルルーナウィップ」の素材。最強クラスの鞭で、封じ率が強化される。 華王のビロードは「フェアリーチェイン」の素材。バード専用鎧で、行動速度を補強できる。 ▲ [部分編集] 偉大なる赤竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷×0.75 炎×0 バ封ス▲ 死X 火竜の牙-火竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体に極大威力の炎属性攻撃 ダメージ2000以上開幕・4n+1ターン目に使用 とどろく咆哮 頭 全体の攻撃力を低下+高確率で混乱を付与 弱体【攻撃】攻撃強化で混乱も予防可能 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+中確率でスタンさせる 火竜の激震 脚 全体に壊属性攻撃+中確率で脚封じを付与 火竜の猛攻 - 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【特殊】攻撃弱体で相殺できない + スキル対策 ファイアブレス 医術防御Lv10程度ではまるで意味がないので、ファイアガードLv5↑で無効化しよう。 ブースト+火幕の幻想曲Lv10 (約90%カット) なら耐えられるが、どちらにしろ氷竜戦でパラディンが必須になるため、大人しく3色ガードを使っておくのがベター。 4n+1ターン目以外にもランダムで使ってくるため、パラディンは常時ファイアガードが基本。これは三竜全てに言えることなので覚えておくと良い。 とどろく咆哮 非常に高確率で混乱するため、これが全滅の要因となることが殆ど。頭を封じることでブレスもろとも防げるが、そうすると火竜の激震を多用するようになる。 猛き戦いの舞曲で無効化できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。正確には猛戦をかけておくことで、咆哮の効果が「攻撃力強化の打消し」になるため、結果として攻撃力の大幅低下と混乱の効果が発揮されない。 咆哮は AGI135~139 相当のため、歌マスタリー・猛戦共にLv10なら AGI107 以上で確実に先行可能。 参考データ バードLv70(AGI60)・フェアリーチェイン(+10)・クリムゾンレギンス(+15)・ザミエルボウ(+15)+(AGI+7以上のアクセ) もしくは ドヴェルグの魔剣(+9)+世界樹の首飾り(+15)以上で到達 AGIが107に満たない場合はアザステ・速度バフ/デバフを使うか、先制→1ターン目に猛戦をかけて、以降は常に猛戦を使用し続けることでも対処可能。 火竜の猛攻 力祓いで相殺できない。おそらく強化【攻撃】ではなく、構えのような特殊強化扱い。 強化であることは間違いないので、奇想曲なら普通に打ち消す事が出来る。 その他物理攻撃 パラディンは防御陣形をかけ直す暇がないため、他で対策する必要がある。 医術防御Lv10なら一手で対策できる。 力祓いLv10は絶耐ミスト (全属性耐性25%↑) との併用で医術防御Lv10とほぼ同等に軽減可能。これらは他の三竜の物理攻撃にも同じことが言える。 クリア後クエスト「其の紅き者に触れるな」を受領するとB8Fワイバーンの部屋に出現する。 ワイバーンの巣穴の地形上、赤竜に対しては背後からの先制攻撃が有効。 強烈なブレスと物理攻撃に加え、混乱の搦め手も使用してくる難敵。 スキル対策にある通り、パラディンとバードはほぼ必須。堅実に倒すならメディックの補助回復も欲しい。アザステレンジャーやアムリタ系もあると更に安定する。 三竜全てに言えるが、スキルへの対策がかなり限定されるため、パーティの自由度は低い。 火竜の牙は「壊炎の戦斧」の素材。最強クラスの斧で、複合属性なためダブルアタック型に有効。 火竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 [部分編集] 氷嵐の支配者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B15F 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷×0.75 氷×0 バ封ス▲ 死X 凍てつく翼骨 -氷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 アイスブレス 頭 全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ ダメージ2000以上開幕・4n+1?T目に使用 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる ※ 対策参照 アイスシールド 脚 5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇 強化【防御】雷属性以外を無効化 氷河の再生 頭 5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復 強化【回復】回復量1750 貫く氷槍 腕 単体に威力大の突属性攻撃 後列を狙う + スキル対策 アイスブレス フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。 戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する? 絶対零度 即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。 パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→三色ガード) フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。 ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。 アイスシールド・氷河の再生 沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。 いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。 HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。 貫く氷槍 単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。 後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。 クリア後クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」を受領し、その状態で開通する B16F:A-2 (b.3) の抜け道を調べて、B15F:A-1 まで進めば戦える。 ブレスだけでなく耐性強化・自動回復・全体即死と、三竜の中でも厄介なスキルが多い初見殺し。ただし対策さえすれば単体攻撃しか受けないため、かなり楽に戦える。 やはりパラディンは必須で、加えてカースメーカーとバードのいずれかは必要だろう。あとは物理対策にメディックや力祓い、蛮族などを選択で。 凍てつく翼骨は「氷雨丸」の素材。構えなしでも200%の攻撃ができるためザコ戦や雷竜戦で便利。 氷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。いわゆる(かの悪名高い)逆鱗マラソン最強最悪の難関。電源断ロード後にザコ敵への遭遇無しで戦闘可能な赤竜・雷竜と違い乱数固定技が不可能なため、氷竜の逆鱗を得るにはリアルラックまたは15分~20分の氷竜討伐を繰り返す折れない心が必要となる。 リマスター版ではPICNICモードと中断セーブの実装により他の竜ともども大幅に負担が軽減された。特に長い道のりをマラソンせずに済むのはありがたい。博識Lv10持ち殴りメディックorアルケミスト5人でも余裕を持って討伐可能。討伐が楽になるので単体特化アルケミストは一人は入れておきたい。 とはいえPICNICでも流石にブレスはそれなりに痛いため念のため医術防御を仕込んでおくこと。シールドが不安ならバードを一人差し込んでもいい。 なお中断セーブからコンティニュー直後は乱数が固定されているので、乱数固定が研究不足な現状はリセットごとにコマンドを変えたり近くの雑魚を狩るなどの調整が必要。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 70 35000 550 164 炎氷×0.75 雷×0 バ封ス▲ 死X 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙いやすい サンダーブレス 頭 全体に極大威力の雷属性攻撃 ダメージ2000以上使用ターンはランダム 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 頭封じ時に多用 古竜の大盾 腕 5ターンの間、自身の全属性耐性を上昇 強化【防御】全属性無効化 呪われし遠吠え 頭 味方全体の強化を全て解除する + スキル対策 サンダーブレス やはりショックガードLv5以上で無効化するのが最も楽。医術防御/雷幕の幻想曲Lv15だと「呪われし遠吠え」で消されるため相当やりづらくなる。 他の2体と違いランダム使用なので、開幕は防御策を張る前に殴られることもある点には注意。Lv70パラディンなら普通は通常攻撃で即落ちはしないのでガードは問題ないが。通常攻撃が後列狙いなので、回復さえ万全ならパラディンは後列に置くと安定する。 古竜の大盾 沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。 頭封じを受けた次のターンは高確率で使用する。呪撃のこともあるため頭封じはむしろ非推奨。 呪われし遠吠え 味方の強化枠が占有されているほど使用率が上がる。よって全体強化を多用して遠吠えを誘発すれば、他の行動をその分だけ抑制できる。当然攻撃が飛ぶこともあるため、力祓いがなければ医術防御などの軽減スキルで誘うと良い。 安らぎの子守唄でTP対策を兼ねても良い。 ブシドーはスキル選択後に構えが消されてもスキル自体は発動する。火力効率を落として誘発戦略を取っても良いし、力祓いと組んで誘発せずに戦ってもいい。あえて構えを使わず、踏み袈裟や「氷雨丸」での通常攻撃を行うのも有り。 クリア後クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」を受領し、B21F:F-2 (b.2) を調べると、B25F:B-4 のかつてラスボスと戦った場所に出現する。 所持スキルが他の2体よりシンプルなため、ショックガードと大盾解除ができれば戦いやすい相手。毎Tガードと全体強化を使えばブレス→遠吠え...のパターンにはめやすい。 火竜・氷竜と違い三色属性に弱点がないので、アルケミストは火力を出しづらい点に注意。 ショックガード用にパラディン、大盾解除用にバードかカースメーカーを推奨。あとは物理攻撃を軽減するために医術防御か力祓い(+緊急時のアザステ)があれば安定するだろう。 雷竜のヒゲは「ライトニングウィップ」の素材。ダクハンは属性攻撃がないので6層ザコに便利。 雷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 ▲
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迷宮 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。 第5迷宮 ???1F 第5迷宮 ??? 1F 種類 座標 説明 備考 イベント ?,? ?,? 通路 ?,? ?,? 宝箱 ?,? ?,? 採取 ?,? ?,?
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テキスト集トップへ戻る || 大灯台・バタビア・アユタヤ トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡 暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔 アイエイア・ウガリート・空中樹海 大航海クエスト -OCEANIC QUEST- (4) ※一つの重要拠点における複数のクエストは、初回はどれをクリアしても帰港後はリミットスキルのキーアイテムを手に入れる共通テキストとなります。 よって各項目での帰港後テキストは実際には2回目クリア以降の表示となることがあります。 交易都市アイエイア変わり果てた彼女へ 星を見る者たちII 石橋は叩いても渡るな 交易都市ウガリート遅れてきた冒険者 宝を求めて 海都の冒険者に告ぐ 空中樹海助太刀致すで御座る オデの恩返し 姫と愉快な仲間たち 交易都市アイエイア 場所選択時説明文 北の玄関口として繁栄を極めるアイエイア。しかし、大異変後より周辺海域に度々現れる美女の怪物により、南方の国々との交流は完全に断絶されていた。 共通初回クリア:帰港後 おお諸君、よく戻ったね。 しかも、その様子だと海に現れる 怪物を討伐できたようだな。 諸君のおかげでアイエイアに 向かう交易船が怪物に 襲われることもなくなるだろう。 それは即ち北の玄関口とされる アイエイアと南の海都の行き来が よりしやすくなったということだ。 ついに諸君はここまで成し遂げたか。 新米冒険者だった頃から見守ってきた 身としては感慨深いものがあるな。 とにかく今回も有難う。 これはお礼としてアイエイアから 届いたものだ。受け取りたまえ。 深淵宇宙理論原書を手に入れた 変わり果てた彼女へ 依頼選択時説明文 アイエイアの統治者キルケーに長年仕える老兵士グラウコス。彼は街を脅かす怪物と因縁があるという。過去から忍び寄る影を振り払うため、彼は相棒の剣虎と共に立つ。 依頼文 私はアイエイアの兵士グラウコス。 海都の冒険者はさぞ腕自慢と聞いた。 早速そんな君たちに頼みがある。 アイエイアを脅かす怪物… …ヤツを倒すために力を貸してくれ。 詳しい事情は話せないが、あの怪物を 倒すこと…それが私が彼女のために できる唯一のそして最後の償いなのだ。 共闘NPC情報 グラウコス LV:65 年老いた獣使い アイアイアに仕える年老いた獣使い近接戦闘に長けた剣虎を操る 戦闘前 交易都市アイエイアで老兵士と 落ち合った君たちは、彼の言うとおり 怪物が現れるという海域を訪れる。 すると船を確認したのだろうか 海中から、形容しがたい異様の 巨大な影が現れた! あらゆる海洋生物を組み合わせた かのような巨大な体の上部には 哀しげな美女の姿が見える。 君たちが思わず見とれていると 老兵士の怒号が君たちを叱咤した! 見ると彼の準備は万全である! さぁ、君たちも老兵士に 負けじと武器を取り、海中から 現れた異様に挑みたまえ! 戦闘勝利 激しい死闘の末、君たちは遂に 怪物を倒すことに成功する! そして蒼海に沈みゆく怪物の姿を ぼんやり見ていた、老兵士の頬には 何故か一筋の涙が伝っていた…。 それを見て君たちがどうしたものかと 考えていると、老兵士は君たちに 礼を言い、戻るように告げる。 それを聞いた君たちは事の次第を 海都の港に報告するため その海域から船を出すことにする。 帰港後 君たち、よくぞ帰ったな。 依頼を果たすことができたようだね。 依頼人からの伝言が届いたよ。 私闘に巻き込んですまないと思う。 これで許されたとは思っていない。 だが、少し楽になった。感謝する。 彼は何を背負って戦ったのだろうな。 …私に知る由もないが、いつの日か 彼の心に平穏が訪れることを願う。 (以下続き初回) それからこれは依頼人からだ。 君たちの冒険の支えの一つになれれば うれしいと言って置いていったよ。 グラウコスのランスを手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 星を見る者たちII 依頼選択時説明文 占星術師を名乗る一人の男。彼は自らの修行のため、北の大陸から伝説の極光を見てみたいと願った。そこで弟の気功師と共にまずは船でアイアイアに向かうことに。 依頼文 星々を見て、星々から力を借りる。 これが俺たち占星術師が術を行使する 上で一番の基本になることだ。 だから俺は、自分の占星術を更に 高めるために北の大地で見られると いう星のカーテンを見ることにした。 誰か俺たちを北のアイエイアに 連れていってほしい。 共闘NPC情報 カストル LV:64 スターブラザーズ 星の研究を続ける若き占星術師炎の星術で阻むものを焼き尽くす ポルックス LV:63 スターブラザーズ 星の研究を望む兄を助ける気功の使い手味方の回復に何よりの重きを置いている 戦闘前 北の大地を目指す兄弟を乗せた船は アイエイアまであとわずかという所で 進路前方の巨大な影に気付く。 下半身が海の生き物、上半身が 美女でできているあの魔物こそが 都市を脅かすという怪物だろう。 どうやら彼女を倒さないと 北の大地へ行かせては くれないようである。 そして覚悟を決めた君たちと 兄弟がそれぞれの得物を手にした瞬間 怪物の触手が迫ってきた! 戦闘勝利 長きに渡る激戦の末、君たちはついに 海の怪物を倒すことに成功する! 怪物が海に沈み完全に見えなくなった のを確認した君たちは、勝利に沸く 船を北の大陸に向けて発信させる。 帰港後 やぁ諸君、御苦労だったな。 無事依頼人を送り届けたようだね。 彼らから伝言を預かっているよ。 お蔭様で見られた星のカーテン どうもアレ、星じゃなかったらしい。 でも綺麗だったからヨシとするか。 時には足を止め、自分の立ち位置を 見返すことも大事だ。彼らにとって 今回はいい機会だったようだな。 (以下続き初回) その気持ちの表れなんだろう、兄弟の 兄の方から渡して欲しいと託された 本がある。受け取ってあげたまえ。 カストルの天文書を手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 石橋は叩いても渡るな 依頼選択時説明文 その堅実な冒険スタイルで有名な海都のギルド、ペイルホース。その主力パーティがアイエイア執政院から依頼を受けて海の怪物退治に向かうことになった。 依頼文 ペイルホースのリーダー、シュラフだ。 我々は堅実な冒険を第一信条として いるが、皆は我々を臆病者と呼ぶのだ。 甚だ遺憾である! 我々も冒険者だ。 そこまで言うのなら、アイエイアの 怪物討伐依頼にて我らペイルホースの 戦いをとくとご覧に入れよう! 共闘NPC情報 シュラフ LV:62 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民野営能力に長けたギルドのリーダー ノーフォーク LV:62 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民収穫能力に長けるギルドの稼ぎ頭 ブーツ LV:61 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民安全歩行術を極めたギルドの探索要員 戦闘前 怪物が現れるという海域に着くと 依頼人たちは甲板に広げたテントを 手早く片付け始める。 すると君たちの船のすぐ側に まるで待っていたかのように 巨大な黒い影が現れた! 下半身が海の生き物、上半身が 美女でできているあの魔物こそが 今回の討伐依頼の怪物だろう。 堅実な冒険というのは伊達ではない ようで、依頼人たちは船旅の疲れを 見せる様子は一切ない! さあ、君たちも武器を取り 彼らと連携して目の前に 現れた怪物を討伐したまえ! 戦闘勝利 怪物が海に沈んでいく様子を用心深く 見届けた、依頼人たちは甲板に 再びテントを組み立て始める。 聞くと、船の上でいかに 回復できるかが肝心なのだそうだ。 既にテントにこもってしまった 依頼人たちに半ば呆れつつも 君たちは海都に戻るため船を出す。 帰港後 よくぞ帰ったな、諸君。 討伐依頼は果たせたようだな。 依頼人たちも言っていたよ。 今回は予想以上に資材を使いすぎた。 だが、船上での野営という貴重な 経験をさせてくれて感謝する。 …彼らは本当に野営だけで世界樹を 制覇してしまいそうな勢いだな…。 (以下続き初回) あとこれを君たちに渡すように 言われた。これをどう扱っていくかは 君たち次第だよ。 ペイルホースの猟銃を手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 交易都市ウガリート 場所選択時説明文 その昔、西の国々へ向かう交易船が最初に立ち寄ったとされる交易都市ウガリート。航路は確立されたが大異変の折に現れた海の竜は暴れ、都市を脅かしていた…。 共通初回クリア:帰港後 諸君、よく戻ってきたね。 その様子だとウガリートで 暴れる竜を退治できたようだな。 しかしこれまでウガリートは 暴れまわる魔物や海賊のせいで とても歯がゆい存在だった。 しかし、この度の諸君の 活躍により、安全に西の大地への 足がかりを確保できた。 そしてこれはウガリートから 友好の印として送られた品だ。 諸君らに授けよう。 諸君、今回も御苦労だったな。 重ねて私からも礼を言わせてもらう。 フォルトゥナの護書を手に入れた 遅れてきた冒険者 依頼選択時説明文 世界樹の噂を聞きつけた西の国の冒険者。ウガリート経由で海都に入ろうとしたが荒れ狂う魔物や海賊船に足止めを食らうため、海都の冒険者に迎えを頼むことに。 依頼文 世界樹の噂を聞きつけ西の国から 遥々来たのだけど、魔物や海賊を恐れ 海都に向かう船は出てなかったんだ。 おかげで長いこと足止めを食らったよ。 だけど最近海都の腕利き冒険者が 安全な航路を発見したと聞いたよ。 そんな冒険者の船なら僕を海都まで 安全に連れて行ってくれるよね。 共闘NPC情報 スクワイア LV:73 遍歴騎士 西の国からやってきた重騎士盾の扱いに長け、的確に攻撃を防ぐ 戦闘前 約束通りウガリートの港で君たちを 待っていた依頼人を乗せた船は 海都に向けて進路を取ろうとした。 しかし、そのとき君たちの船に 巨大な影が凄まじい速さで迫る! …おそらく魚影などではあるまい! そして飛沫を撒き散らしながら 飛び出してきた影の主はウガリートを 脅かしていた海の竜の姿であった! すると依頼人は君たちの前に出て 即座に槍を構える! 待たされていた だけあって、戦意は十分だ! それを見た君たちも負けじと 武器を構え、飛び上がってきた 海の竜に駆け出していった! 戦闘勝利 依頼人の獅子奮迅の戦いの 甲斐もあり君たちはついに海の竜を 打ち倒すことに成功する! 依頼人の戦いぶりを見ると 彼は海都の世界樹でも十分に 戦っていくことができるだろう。 君たちは本来の依頼を果たすべく 勝利に沸き立つ船を海都の港に 向かって出航させた。 帰港後 諸君、どうやら無事に依頼人を 海都に迎えることができたようだな。 彼も言っていたよ。 予想外のアクシデントに見舞われた けれど、いい準備運動になったよ。 迷宮内で再会したときはよろしく! ウガリートで待たされて随分 鬱憤が溜まっていたようだね。 彼の冒険に幸多からんことを。 (以下続き初回) おっと、忘れるところだった。 これを今回の報酬として渡すよう 頼まれたのだ、持っていくといい。 スクワイアの大盾を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 宝を求めて 依頼選択時説明文 航路が拓かれたウガリートだが海の魔物は依然暴れまわっており安全とは言えない。だが危険を顧みずに魔物の宝を求めて立ち上がる海都の冒険者たちがいた…。 依頼文 ウガリート近海に海の竜が出るって 話聞いたことがあるか? どうやらその生き血には万病を 癒す効果があるらしいぜ? 俺の体はいたって健康そのものだが 珍品なら是非とも手に入れなきゃな! 前回は残念ながら不発に終わったが 今回こそ間違いない! …ハズだ! 共闘NPC情報 トーマ LV:71 バタフライズ 宝を求めて冒険する戦う農民道具を使い自他の生存に努める デザート LV:70 バタフライズ 酒場常連の女冒険者だが自称姫系見た目に反して冷静にして堅実 戦闘前 海都の港で依頼人たちを乗せた 君たちの船は、とぐろ巻く海の竜が 暴れまわるという海に到着する。 すると君たちの船に、魚影とは 考えられないほど巨大で、素早い影が 怒涛の勢いで迫ってくる! 恐らく討伐すべき海の竜であろう! 君たちと依頼人たちは互いに目配せし 各々武器を構える! そしてそれに呼応するかのように 巨大な海の竜が、大波をまとって 飛び出してきた! 戦闘勝利 依頼人たちの的確な援護の おかげもあって、君たちは海の竜を 打ち倒すことに成功する! すると依頼人たちは歩み出て 竜から流れ出た鮮血を小瓶に入れ 本来の目的を果たしたようだ。 満足した一行は海都に 戻り、勝利の報告をするために 船を出すことにする。 帰港後 よく帰ったな、諸君。 本当に海の竜を倒すとはな…。 依頼人たちも言っていたよ。 万病に効くという生き血、虫歯が あんまりにも辛いんで使っちまった。 おかげでばっちり完治したぜ! 果たして彼は欲深いのか無欲なのか。 きっと酒場で美味い酒が飲めれば それで満足なのだろうな。 (以下続き初回) それとこれはもう1人の依頼人から 君たちへの贈り物だ。今度鎧を 新調するから不要なのだそうだ。 デザートの金鎧を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 海都の冒険者に告ぐ 依頼選択時説明文 西の海で名を轟かせる海賊がいた。義賊でもある彼は海の治安を守ることに誇りを持っていたが、ある強敵を討つ為海都の海兵隊に助けを求めてきた。 依頼文 ●魔物討伐の要請● こちらは海都海兵隊第7小隊である。 最近、西の海で暴れる魔物を討つ為 海兵隊の腕利き2人を送り込んだ。 しかし、依頼者である海賊と海兵隊の 2人だけでは魔物を倒せないようだ。 そこで歴戦の冒険者に魔物退治を行う 彼らの援護に向かって欲しい。 共闘NPC情報 スミトモ LV:72 昨日の敵は今日の友 西の海で暴れまわる海賊その鷹の瞳は泣く子も黙らせる タキオン LV:69 昨日の敵は今日の友 海都から派遣された海兵の占星術師敵の3属性攻撃を阻止する ミナモ LV:68 昨日の敵は今日の友 海都から派遣された海兵の気功師回復主体で味方の傷を癒す 戦闘前 ウガリートにたどり着いた君たちは 海賊と海兵と共に辺りを伺う。 しばらくした時、海賊船の船長が 不敵な笑みを浮かべ前方を指差す。 見ると、船の真正面の海が割れ 恐ろしい巨大な海竜が 君たちの船へと迫ってくる! これこそが討つべき魔物である! 君たちは武器を手に その巨大な敵へ戦いを挑む! 戦闘勝利 荒々しい海賊の攻撃と堅実な 海兵たちの援護もあり君たちは 海竜を倒すことに成功する! 海賊は君たちに感謝の言葉をかけると 海賊船に戻っていく…。 堂々と去っていく戦友の様子を 見届けた君たちは、報告に向かうべく 海都に向かって針路を取った。 帰港後 (初回) 諸君、よく戻ってきたね。 依頼人たちも満足していたよ。 そうそう、伝言があるんだった。 海兵だけでなく、海賊にも 腕の立つ者はいるとわかった。 我々もより精進せねばならんな。 …人を知り、己を知る。 この出会いで海都の海兵は より高みを目指せるだろう。 諸君もよくやってくれた。 これを持っていくといい。 例の海賊が届けてきたものだ。 スミトモの腕輪を手に入れた (2回目以降) 諸君、よく戻ってきたね。 依頼人たちも満足していたよ。 そうそう、海賊から伝言がある。 海都の海兵にも骨があるヤツが いて嬉しい限りだ。これでしばらく 退屈しないで済みそうだな。 これは縁深い出会いだったのかもな。 人と人との出会い…これがあるから 船乗りはやめられんな、諸君。 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 空中樹海 場所選択時説明文 多くの試練を乗り越えた君たちの前についに神竜エルダードラゴンが現れた。彼の竜を倒すことが叶えば、君たちの名前が歴史に刻まれることだろう…。 共通戦闘前 船を操り、再び空中樹海を訪れた 君たちと仲間たちは天に伸びる 光の柱のふもとに上陸する。 そして君たちが決意を込めた瞳で 頭上に浮かぶ空中樹海を見やると それに応えるように声が降り注ぐ! それは空中樹海の主エルダーの声で あった! そして大気を揺るがす程に 低く威厳に満ちた声は語り始める! 「…よくぞ恐れずに再びこの地を 訪れたな…か弱き人間たちよ…」 「…我ら竜は汝らの忌むべき怨敵。 神代の頃より恐怖という名の試練を 汝らに与え続けし理不尽の権化…」 「そして今、神竜エルダーが最後の 試練として汝らの前に立ち塞がる… それこそが竜と人との不文律だ…」 「…なれば最早言葉は不要。 さぁ、剣を取れ! 戦士たちよ! そして終の試練を受けるがよい!」 威厳に満ちた声が怒号に そして神気が闘気に変わり 頭上から君たちに降り注ぐ! そして君たちは決意を込めた 剣を抜き放つと、天に至る 光の道へ駆け出していった! 共通初回クリア:戦闘勝利 熾烈を極めた死闘の末 君たちは、遂に神竜を 打ち負かすことに成功した! (分岐:クエスト「助太刀致すで御座る」) しかし辺りを見回すと そこは穏やかな海に浮かぶ いつもの船の上であった。 (分岐:クエスト「オデの恩返し」/「姫と愉快な仲間たち」) しかし辺りを見回すとそこは 穏やかな海に浮かぶ船の上であった。 (以下共通) 君たちが顔を見合わせ呆気に 取られていると、突如頭上から威厳に 満ちた神竜の声が響いてきた。 「これでよい…。 竜は人にのみ打ち倒されるが定め。 そして其こそが我の望む安寧」 「今、汝らは力得る資格を手にした。 其は竜と人が共に護り受け継いだ 外なる穢れ誅する大いなる力」 「これで此度の使命は終わった。 再び我が必要とされるそのときまで 生き足掻く汝らを見守ろう…」 そこで神竜の声は途切れた…。 そして君たちの眼前に眩い光を 伴って一冊の書物が現れる。 君たちは神竜から受け継いだ その書物を確かに胸に抱き、海都に 戻るべく船を出すことにする。 生命賛歌の祝詞を手に入れた 共通初回クリア:帰港後 おお、戻ったか! 諸君! 君たちはついに神竜エルダーの 全ての試練を終えたようだな。 諸君らのたゆまぬ努力と 築き上げた仲間たちとの絆が 見事それを成し遂げたのだ。 君たちがエルダーから 賜った力をどのように使うのかは 私には分からない。 だが、きっと諸君なら正しく それを使ってくれるだろうと 私は信じているよ。 今回もご苦労であった。 だがまだ諸君らの冒険は 終わらないのであろう。 さぁ、往きたまえ! 己の求める栄光のために! 助太刀致すで御座る 依頼選択時説明文 主の命を受け、伝説の宝を求める一人のシノビ。影に生き、影に死ぬはずの彼女だが空中樹海に挑む仲間がいると聞き、自らの意志で彼らを助太刀をするという。 依頼文 (ギルド名)の皆へ。 噂に拠ると皆は彼の神竜に挑むという。 それがし、五色の玉なる品を探索する 任の最中なれど、皆から受けた恩は 甚だ大きく、返すが道理。 其即ち我が忍道の心得也。微力ながら 助太刀を申し出る次第で御座る。 共闘NPC情報 キリカゼ LV:95 命を受けしシノビ 仲間を助太刀するために現れたシノビ自分の分身を生み出して戦う 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦ったシノビも言っていたよ。 斯様に不甲斐ないそれがしが 見知らぬ地、海都でも挫けずに いられたのは皆のおかげで御座る。 それがし、この地で絆という宝物を 手に入れたで御座る。…それでは 次の任があるのでこれにて御免! (以下続き初回) そう言って彼女は去っていったよ。 彼女の名前が表す通り 霧や風のそれのようにね。 それから預かっているものがある。 冒険者の高みへ至った君たちへ あのシノビからの祝いの品だよ。 キリカゼのクナイを手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ! オデの恩返し 依頼選択時説明文 仲間を連れ、武者修行の旅を続ける獣使い。以前彼のことを助けた冒険者が空中樹海に挑むと聞き、それを助けるべく仲間の獣と飲み仲間を引き連れ、港に駆けつけた。 依頼文 オデ、酒場で、獣と、酒飲んでるとき トーマから、(ギルド名)が 空中樹海、挑む、聞いた。 みんな、オデのこと、助けて、くれた。 今度は、オデ、みんなを、助ける。 酒場にいた、トーマも、連れてく。 頼りないけど、盾くらいには、なる。 共闘NPC情報 トーマ LV:93 バタフライズ 半ば強制的に連行された冒険する農民不思議な種を撒き続け、動きを封じる ボーグマン LV:92 バタフライズ 友達を助けるために現れた獣使い基本となる獣を使役し、敵を封じる 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦った獣使いも言っていたよ。 オデ、今まで、獣がいれば それで、よかった。…でも違った。 仲間との、絆、とても大事。 お前ら、それを、教えてくれた。 …トーマも、感謝してた。 ありがと、ほんと、ありがと。 (以下続き初回) 時間があったら蝶亭にでも顔を 出してみたらどうかね? いつもの 面子の顔があるかもしれないぞ。 君たちへの労いとして獣使いの彼が これを置いていったよ。今までの恩を 少しでも返したいんだろうな。 ボーグマンの獣面を手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ! 姫と愉快な仲間たち 依頼選択時説明文 無事試練を終え、凱旋帰国のため港を訪れた姫君。そこでかつて共闘した冒険者が神竜に挑む、との噂を聞いた姫君は従者を振り切り彼らのために仲間を集めることにした。 依頼文 貴方たち、神竜に挑むそうね? …知ってる? 竜退治は昔から王家の 仕事って相場は決まってるのよ。 それにいつも助けられっぱなしじゃあ 姫の沽券に関わるしね。たまたま港に いた鎚使いと海賊も心は同じみたいよ。 だから安心して助けられてちょうだい! 共闘NPC情報 ヴィクトリア LV:91 姫の厳選パーティ 仲間の危機に馳せ参じた北方の姫君味方に号令を出し、能力の強化を図る ザビィ LV:89 姫の厳選パーティ 戦友の危機に駆けつけた女海賊自慢の剣より繰り出される剣術は強力 ネローナ LV:90 姫の厳選パーティ 恩返しのために志願した鎚使いの少女力任せに放たれる乱撃は全てを砕く 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦った姫君も言っていたよ。 困った民を助けるのは国の長として 当然のことよ! それが貴方たち 苦楽を共にした仲間なら尚更ね。 ザビィとネローナも同じことを 言ってたわ。じゃ、ベンジャミンと アルバートが待ってるから行くね! (以下続き初回) また彼らは別の地で困っている人に 手を差し伸べるのだろう。母国への 帰り道もなかなかに大変そうだ。 新たな旅に出た彼女がこれを残して いったよ。場所は違えど戦いに身を 置く君たちへの餞別だろう。 ヴィクトリアの宝剣を手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ!
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FAQ(よくある質問) 購入前 Q.どんなゲームですか? Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? Q.またストーリーモード優遇? Q.ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q.グリモア苦手なんだけど… Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? Q.モンスター図鑑が埋まらない Q.ドロップ欄の3枠目が手に入らない Q.クエストの場所が分からない! Q.18階のフロアジャンプが解禁されない Q.開けられない扉があるんだけど? Q. 全滅するとどうなる? その他 Q.クラシックでファフニールは使えるの? Q.DLCでハイランダーが配信されるって本当? Q.他にもDLCあるの? Q.今作のレベル上限は70?99? Q.宿屋イベントって何種類あるの? Q.取り返しのつかない要素(これを逃すと周回決定)、っていうものはある? Q.2周目を始める際に気をつけるべきことは? Q.ストーリーに分岐ってある? Q. エンディングは1度きり? コメント 購入前 Q.どんなゲームですか? A.歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その2作目『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』を3DSで再構築した、外伝的な新作。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら世界樹の頂上を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第2作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。 まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業は最初から全て作成可能(旧Ⅱではイベント後だったペットやⅢ由来のプリンセスも)であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけで遊んでも問題ない。 Q.ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 今作では大幅に改築されている。新モンスターも新FOEもいる。新ダンジョンも追加されている。(新Iと違い今作ではクラシックモードでも行くことが可能) Q.グリモア苦手なんだけど… A. 戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 詳しくはこちらへ。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A. 料理店の開店後にギルドハウスで「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになる。なお、新1をクリアしている必要はない。 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、前作のデータとはいえスキルは今作のものしか手に入らず、キャラのSP振りがトレードに影響することはない。勲章の獲得が与える影響もない模様。 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? A.床だけでなく壁も書きましょう。 Q.モンスター図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.ドロップ欄の3枠目が手に入らない A. たいていの場合は酒場のNPCか図鑑にヒントがある。わからなければ解析グラスを使おう。それでも分からないならモンスター図鑑のページへ。 Q.クエストの場所が分からない! A. 今作では行き止まり以外の単なる曲がり角や部屋の隅でイベントが起きるものがある。レベル上げついでにくまなく探してみよう。 Q.18階のフロアジャンプが解禁されない A.一番外まで塗ると解禁されない模様、塗っている場合は消してみよう。 Q.開けられない扉があるんだけど? A.樹海1F等で見られる封印された扉は、「世界樹の鍵」というアイテムがあると開けられるようになる。発見時点では開ける術はない。 + 入手場所(ネタバレ注意) 樹海4Fの東、クエストで開通する抜け道の最奥にある。宝箱に擬態したFOEもいるので、知識を駆使して本物を見破ろう。 Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 その他 Q.クラシックでファフニールは使えるの? A. ①グリモアトレードの相手として料理店に来ることがあるので、そこでスキルの入手が可能。②ストーリークリア後の引き継ぎでクラシックを始めた場合は、ファフニールもギルドに引き継がれる。 二人目の作成は不可能。転職も解禁されない。使えるのはストーリーモードから連れてきた一人だけ。 Q.DLCでハイランダーが配信されるって本当? A. クラシックモード用に配信されており、ストーリーモードでも転職可能になる。基本デザインは男女1種類ずつ、それぞれカラーパターンが2種類の計4パターンになる。発売から2週間は無料配信され、それ以降は有料配信(100円)。 スキルの詳細はこちらへ。 Q.他にもDLCあるの? A. クラシックモード用に過去の版権イラストが配信(無料)。ストーリーとクラシック両方で遊べる追加クエストが多数(250円~)。 詳しい内容はこちらへ。 Q.今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳ、新Ⅰと同じで、基本はレベル70。ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳ、新Ⅰと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 特定イベントでは一枚絵が表示され、ライブラリに記録される ベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層。 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。つまり1階層につき4人のキャラに対し5回しか発生チャンスがなく、一度選んだキャラでも再び選択肢が出てしまう(見られるのは汎用パターン)。逆に言えば同じキャラを2回以上選ぶと見られなくなるイベントが発生する。「あれ?このキャラのは見たっけ?」と適当に選んでいるとイベントCGを回収できなくなることも。 Q.取り返しのつかない要素(これを逃すと周回決定)、っていうものはある? A.以下の要素が代表的なもの。称号などのトロフィー面では存在しない。 各キャラの宿屋イベントのCG。取りこぼすともう一度ストーリーをやって回収するはめになる。上記の宿屋イベント発生条件をよく読んでおくべき。 シリーズ恒例の状態異常付加の一点武器これは売っても商品として並ぶので安心。捨てたらアウト。 装備枠が黄色じゃない一点装備は売却不可(売却リストに表示もされない)だが普通に捨てられるので注意。 迷宮内で拾う「製作者不明のグリモア」進むにつれて実用性が無くなってくるものがほとんどだが、気にする場合はトレードやリサイクルに出したりしないよう注意したい。 再戦不可能なボスのドロップアイテムもっともこれを素材として製作できるアイテムは在庫無限なので品物の枯渇はない。記念品として取って置きたい人はその辺を天秤にかけて各自で判断されたし。 Q.2周目を始める際に気をつけるべきことは? A. まずはオートセーブを解除しよう(重要) オートセーブする場所にクリアデータを残していて上書きしてしまったといううっかりものの報告が複数上がっている。特に最初の設定のままセーブ場所を変えていない人は要注意。 A. 「食材」を引き継ぐとレシピの開発状況も引き継がれる。ストーリーモードでは新規レシピ開発時にキャラクターの掛け合いがある(しかも一部重要な伏線の答え合わせ等ある)ため、クラシック→ストーリーの順にプレイする人はよく考えよう。君はこの食材を引き継いでもいいし、引き継がなくてもいい A. 「グリモア」を引き継がない設定にしても、キャラクターを引き継いだ場合には、ギルドメンバー全員が装備しているグリモアだけは装備したまま持ち越される。大量に溜め込んだグリモアは処分したいが、選び抜いた少数のグリモアのみを引き継ぎたい時の参考に。 Q.ストーリーに分岐ってある? A.無い。クリア後に解禁されるボイス集に入っているのは没ボイス。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) ↑クエストですね!えと…三竜系かな?ですが、氷竜のクエストは条件を満たしても貼られないのです。やはり26Fの周りから、FJさせないとダメなのかな… -- (*1) 2015-02-09 19 21 46 ↑P.S 26Fの周りってどうやっていくの? -- (*2) 2015-02-09 19 25 00 連泊で宿屋イベント発生する?フラヴィオだけまだ見てなくて四層ボス倒しに行けない・・・ 経験的に発生しない感じがあるのでグリモアトレードと同じで外に出て一回は戦闘する必要あるんかなぁ -- (名無しさん) 2015-02-28 02 38 21 ストーリーモードとクラシックモードクリアの勲章は周回プレイでないと取れないのでしょうか? セーブデータを分けていても両方の勲章を見ることはできますか? -- (名無しさん) 2015-02-28 22 28 41 修行って1回目しか効果がないのでしょうか? 2回目3回目の修行の効果が見られません -- (名無しさん) 2015-03-02 16 52 35 ↑システムの引退・修行のところをよく見てこい。 -- (名無しさん) 2015-03-02 18 53 29 ↑良くわからん。レベル60の時に一度修行したら、レベル99でもう一度修行しても意味がないってこと? -- (名無しさん) 2015-03-03 09 15 06 書いてある通りだよ。繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。 直前の引退時のボーナスのみ反映だから、レベル60引退後に99引退なら、99引退ボーナスだけ反映 -- (名無しさん) 2015-03-03 10 07 00 今作からSDカードにセーブデータを残すことができるようになったけど、これってSDカードにプレイ①のセーブデータを残しておいて、NewGameで新しく始めたプレイ②のセーブデータを本体に記録した場合、二つのプレイのデータが存在できるってことだよね。ここまではいいんだけど、プレイ②を始める前にDATA INITIALIZEを実行した場合、消されるのは本体のデータだけなのかな?後は引き継ぎ要素についてだけど、プレイ①がクリア済みで、新しくプレイ②を始める場合、クリアデータ含むプレイ①のデータをSDカードに退避させて、プレイ②が終わった後本体に上書きすればプレイ①クリア時そのままの状態にできるのかな?ここら辺難しくて分かんないんだけど詳しいこと分かる人いる?長文ですみません -- (名無しさん) 2015-03-24 18 12 29 DATA INITIALIZEは本体データ(②)だけ消去のはずだけど、そもそも本体データがない状況では全消去のコマンド自体選べなかった気がする 次の質問はイマイチ文意を取れてるか自信ないんですが、クリアデータを使わず一から遊び始めて、後でクリア後のデータをもう一度遊ぶことはできる? という意味なら、できます もしかしたらSDカードのデータをバックアップと勘違いされてるのかも? 本体のもSDのもセーブデータなので、本体に上書きする必要はないですね SDカードを複数枚使い分けるのなら、一番遊ぶものを本体データにしとくといいとは思いますが -- (名無しさん) 2015-04-05 01 49 11 ボイスはオン オフにできますか? -- (名無しさん) 2015-05-31 22 00 08 アルケミストのページでは術式Lv1を100%としてたり、敵スキルでは術掌Lv5を100%としてたり、基準が揃えられてないですね -- (名無しさん) 2015-11-17 21 22 55 ↑x3 本体データというか、ゲームカートリッジにセーブ。だから、他の3DS(例えば3DS→NEW 3DS)にゲームカートリッジを移しても当然使える。SDカードのデータが同じように使えるかわからないが、それもカートリッジにセーブすれば解決したり。 -- (名無しさん) 2016-05-14 12 05 49 オートセーブの解除が重要ってどういうこっちゃ ストーリー(一週目)→クラシック(二週目)と周回したとして、ストーリーで育てたキャラを始めほとんどの要素はそのまま引き継げるんでしょ? なら一週目の古いデータが二週目のデータに上書きされても問題ないじゃん 周回した以上一時的に迷宮深部には入れなくなるけど、そんなん進めればいいだけだし ストーリーモードのエンディングをいつでも見たいからデータを保存しておきたいってこだわりを持つ人くらい居るかもしれないけど、 そんな一部の人のために重要!って赤文字で書くのはおかしくない? それともギルドカードとかがほぼリセットされでもするの? -- (名無しさん) 2016-05-29 23 29 03 ↑の者だけど、実際周回してみてやっぱここの表記おかしいにゃ まず、自動セーブで上書きする場合はシステムから「別データのようですが自動セーブして良いですか?」って聞かれる親切仕様だったし、 次に、そもそも周回して上書きしたからって引き継いでいるなら何かやりこみが無駄になるわけでもない、せいぜいセーブファイル記載の「プレイ時間」が初期化されるだけ では逆に、仮に引き継ぎなどを一切行わないでもう一度ゼロからのプレイをしたとして、ファイルの上書きを恐れるのであればするべきは自動セーブの解除じゃない 「元々のデータをファイル2以降に手動セーブ」するべき こうすれば今後も問題なく宿屋自動セーブを続けられるし、むしろ「元データをファイル1に置きつつ、毎回ファイル2に手動セーブする」のと違ってうっかりミスも起こり得ない 要するに、 ①「オートセーブを解除しよう」と言うのは引き継ぎなどを行なわずに別モードを1から楽しみたい人に限った話であり、「まず」と赤字で表記すべき事柄ではない 勲章埋めがしたい人、ストーリーメンバー以外の職業を育成してパーティを組んで遊びたい人など、少なからず無関係な人も多い ②①に当てはまる人でも、オートセーブを利用しながら従来のセーブを上書きせず保存したければファイル2にデータを残せばよく、 一度のみの手間でいい分、毎度毎度手動セーブし続けるより安全かつ楽 -- (名無しさん) 2016-06-09 21 04 06 サジ矢の説明が「使用時点での強化状態およびチャージが適用され、着弾した時に強化・チャージされてないとダメージは増えないので注意。」ってなってるけどこれ使用時点・着弾時点ともに強化・チャージのせないとダメってことか? -- (名無しさん) 2016-06-23 13 43 14 「元々のデータをファイル2以降に手動セーブ」するのを忘れそうなうっかり者は、 元々のデータを手動セーブするまでの間に念のためオートセーブも解除して二重に防ごうって話だと思う まあ自分のような本物のうっかり者は両方とも忘れるんですけどね! -- (名無しさん) 2016-08-15 16 21 41 ここで聞くことなのかわかりませんが……「没ボイスを聞けば─」みたいなコメントが、ストーリーキャラのコメに書き込まれていますが、没ボイスってどこで聞けますか?新世界樹2を買ったのは2020入ってからです -- (名無しさん) 2020-12-02 23 36 41 ↑今でも買える媒体ですか? -- (名無しさん) 2020-12-02 23 37 33 ↑ストーリーモードクリアでタイトル画面のALBUMが解禁されてそこで全ボイスが聞けます。クラシッククリアでもできるかは未確認です -- (名無しさん) 2020-12-15 01 30 39 名前 コメント すべてのコメントを見る {グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。 }
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 木偶ノ文庫ミニイベント 世界樹を育てた人間が作った巨大書庫。 内部には奇妙な人形が立ち並んでいる。 1FD-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 C-6(d.3) 横倒しの石柱 C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 2FE-6(e.2) 仕掛け書棚 3FC-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 1F D-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには未知の文字が 踊っていた…。君たちは ウンザリしてそれを棚に戻す。 C-6(d.3) 横倒しの石柱 初回 静けさに包まれた遺跡の迷宮を 探索する君たちは、空き地の隅に 倒れた石柱を発見する。 2回目以降 空き地の片隅に、倒れた石柱がある…。 (以下共通) その石柱には、適度な高さがあり 腰かけるのに丁度よさそうに見える。 分岐:パーティーにメインモノノフがいない(YESで分岐1か3へ) 君たちは魔物に接近される危険を 冒しても、ここで休みたいなら そうしてもいい。 分岐:パーティーにメインモノノフがいる(分岐ABCへ) 君たちが休もうかと思いあぐねていると イクサビトである(キャラ名)が おもむろに口を開く。 分岐A:魔物の匂いがする(YESで分岐2へ) (キャラ名)は近くで魔物の 匂いがするため、今すぐにも この場を離れた方がいいと言う。 君たちはその言葉を信じ 急ぎ立ち去ってもいいし、無視して 休んでいっても構わない。 分岐B:かすかに臭いがする(YESで分岐4へ) どうやら(キャラ名)はかすかに 魔物の臭いを感じているようだ。 休んでいる最中に魔物が襲ってきても 対応できる備えがあるのなら 休んでいってもいいだろう。 分岐C:魔物の臭いがしない(YESで分岐3へ) (キャラ名)は周囲に魔物の臭いは 感じられないので 休息を取るべきだと断言する。 君たちは、その言葉を信じて 休んでもいいし、警戒に警戒を 重ねて立ち去ってもいいだろう。 (以下共通) 石柱に腰かけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは、魔物の接近を警戒して ここでは休憩を取らないことにする。 分岐:モノノフが臭いを感じなかった (キャラ名)は 悲しそうな瞳で石柱を眺めている…。 YES 分岐1:魔物に襲われる(メインモノノフがいない) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 魔物を退けた君たちは、ここで 一休みしようなどと考えたことを 後悔し、立ち去ることにする。 分岐2:魔物に襲われる(モノノフの警告を無視した) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 君たちは、イクサビトの嗅覚を 信用しなかったことを後悔しながら 立ち去ることにする 分岐3:魔物に襲われない 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 満足した君たちは、十分に休まった 身体で探索に戻ることにする。 分岐4:休んだ後襲われる(かすかに臭いを感じていた) 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 だが、君たちが満足して 柱から下りようとすると 突如近くの茂みが音を立てる! どうやら足を止めたことにより 魔物の接近を許してしまったようだ! さぁ、武器を取り戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 十分に休息を取っていた君たちは 今の戦闘を有利に進めることができた! C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには、無数の数式が 綴られていた…。君たちは ため息を吐いてそれを棚に戻す。 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 その書物には二重螺旋の図が 数多く描かれていた…。君たちは がっかりしてそれを棚に戻す。 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) 初回 木偶ノ文庫の探索を開始しようと 歩き始めた君たちは、呼びとめる 声を聞き、そちらを見やる。 そこにいたのは、タルシスから 派遣されてきたと思われる兵士だった。 「君たちはもう、この迷宮の地下1階は 踏破したという噂を聞いた。 …そこで相談があるんだ」 「この迷宮に数式にまつわる本が あるらしいんだが、心当たりはないか?」 君たちは、兵士が望む本が置いてある 場所に心当たりはないだろうか? あるなら、親切に教えてあげよう。 心当たりはありますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「…そうか、しかしこの膨大な書物の中から 一冊を探し出すのは、骨が折れそうだ。 もう少し、ここで情報を集めてみよう」 「引き留めてすまなかったね」 …申し訳なさそうに、そう告げると 兵士は広間の中央に移動する。 YES 君たちは、かつて地下1階を探索した 際に、その様な本を見ていたことを 思い出し、兵士に場所を示す。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程…そこに私が望む本が あるというのだね? …ありがとう、冒険者たち」 「仕事が無事に済んだら、礼を させてもらおう」…そう言って 兵士は歩き去っていく。 2回目以降 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 確か彼は、数式にまつわる本を 探していた筈だ。…心当たりがあるなら 教えてあげてもいいだろう。 教えてあげますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 本の場所に心当たりのない 君たちは、地図に夢中になる兵士を その場に残し、歩き始める。 YES 「やぁ、君たちか。 私の方は相変わらずさ。ところで 私が探す本の場所、わかったのかい?」 君たちは地図を広げ、兵士に 本の場所を教えてあげることにする。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程、君たちはそこで本を 見かけたんだね? やはり迷宮のことは 冒険者に聞くのが一番だ」 「ありがとう、礼は仕事が済んだら させてもらおう」…そう言うと 兵士は、荷物をまとめ始める。 F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 すると彼の方もこちらに気づき 声をかけてくる。 分岐:関係のない書棚の位置を指定していた 「…この間教えてもらった場所… 役に立たない本ばかりで、目的の書物 など見当たらなかったぞ」 「君たちは、本当に数式が書かれた 本の場所を知っているのか?」…と兵士は 目を細め君たちに詰め寄ってくる。 分岐:それ以外の場合 「…君たちか、この間教えてもらった 場所を探してみたんだが、目的の 書物など見当たらなかったぞ」 「君たちは本当に 数式が書かれた本の場所を 知っているのか?」 兵士は目を細め君たちに詰め寄ってくる。 (以下共通) 本当に知っていますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「そうか…心当たりはなかったのか。 では、君たちは私に嘘を吐いた ということかな?」 「まぁ、他人の情報を鵜呑みに した私にも当然非はある。 今度のことは目をつぶろう」 「私はここにいるよ。 もし分かったらまた教えにきてほしい」 そう言うと兵士は再び地図に 視線を落とし始める。 …君たちも探索に戻ることにする。 YES 君たちが無言で頷くと兵士は 「ならば、今度こそ正しい場所を 教えてくれよ」…とそれに応える。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「その曇りない眼差し… どうやら今度は本当のようだな。 ならば今一度信じるぞ」 そう告げると兵士は背嚢を 背負い直し、迷宮の奥へと進んでいく。 …君たちも探索に戻ることにする。 F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) 君たちが探索を開始しようとすると 「待ってくれー!」と こちらを呼ぶ声が響く。 息を弾ませ駆け寄ってきたのは 以前君たちが、本の場所を教えてあげた タルシスの兵士だった。 「探したよ、君たち! この間の礼をするためにここで 待っていたのだ」 「君たちが教えてくれた場所に目的の品は 確かにあった。…おかげで無事任務を 果たすことができたよ」 快活に告げる兵士は懐から 革袋を取りだすと「これが礼だ」 …とそれを君たちに手渡す。 アムリタⅡを3個手に入れた 「それでは、私はこれで。 君たちの冒険の成功を祈っているよ」 兵士はそう言うと、街に戻るのだろう 気球艇の乗り場の方へ歩いていった。 君たちも探索に戻ることにする。 E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) (B-4にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はB-4で、 D-6にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はE-5でイベント発生) 静まり返った遺跡の探索を進める 君たちは、行く手に真っ赤な 血だまりを発見し、歩みを止める。 近づいてみると、地面には 大きな穴が開いており、その中に めり込んだ兵士の死体が見える。 恐らく周囲を徘徊する、魔物が持つ 鉄球の餌食になったのだろう…。 君たちは、明日は我が身かもしれないと 自らを戒めると、今後一層注意深く 探索を行うことにする。 D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 木偶ノ文庫を訪れた君たちは ローゲルと再会するする。 望むなら、君たちはローゲルを ギルドに招き入れてもいい。 ローゲルをギルドに入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 分岐:メンバーに空きがある ローゲルをギルドに登録しました。 ローゲルをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 ローゲルをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 木偶ノ文庫入口を訪れてください。 2F E-6(e.2) 仕掛け書棚 隠し通路を抜けてこの場所を 訪れた君たちは、行き止まりに 書棚を発見する。 調べてみると、ここに置かれている 書棚には何らかの仕掛けが施されている ということが分かる。 どうやら、数冊の本の背表紙が スイッチになっているようだ。 君たちは、背表紙を押してみてもいい。 背表紙を押しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES どの本を押しますか? 右の本左の本上の本下の本 分岐:一度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 物凄い勢いで吐き出された本が 哀れな(キャラ名)に直撃する! (キャラ名)のHPが50失われた。 どうやら本の角の部分が 眉間に当たったようだ。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:二度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 不意に、(キャラ名)が悲鳴をあげる! (キャラ名)のHPが80失われた。 どうやら、下の方から吐き出された 分厚い辞典が、猛烈な勢いで (キャラ名)の脛を直撃したらしい。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:三度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 これまで散々な目に遭った君たちは その音を聞いて慌ててその場から 飛び退く! ………。 一歩退いた場所から書棚の様子を 伺う君たちは、次の瞬間 戦慄の光景を目の当たりにする! 何と書棚は君たちが見ている 目の前で、目が眩むような閃光を 放ち、大爆発したのだ! ………。 君たちはしばらくその場で呆けて いたが、深く考えるのはやめにして 探索に戻ることにする。 分岐:右の本→下の本→上の本→左の本の順に選ぶ 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくとやがて 「カチリ」と小気味よい音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見ると 一冊の本が取ってくれと言わんばかりに 飛び出してきた! ………。 恐る恐るそれを書棚から抜き表紙を 開くと、くり抜かれたページの中に たくさんの紙幣が詰まっていた! 10000エンを手に入れた 遺跡の主のへそくりだったのだろうか。 君たちはホクホク顔でそれを懐に 納めると、満足して探索に戻る。 3F C-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 初回 石畳を叩く自らの靴音を聞き 遺跡の小道を行く君たちは 行く手を遮る、大きな岩を発見する。 恐らくは、遺跡の一部が崩落した ものだろう…。岩の下を見ると 鈍く光る何かがあるのに気づく。 …何か価値のあるものだろうか? 気になるなら、岩を持ち上げて みても構わないだろう。 2回目以降 君たちの眼前に、崩落した遺跡の 一部と思われる、巨大な岩石が 立ちはだかっている…。 岩を持ち上げてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が持ち上げますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 分岐:STRが44以下 残念なことに(キャラ名)は 岩をどかすことはできなかった…。 そして(キャラ名)は疲労の あまりその場にへたり込んでしまう。 (キャラ名)のTPが10失われた。 君たちの中に(キャラ名)より 力の強い仲間がいるなら もう一度挑戦してもいいだろう。 分岐:STRが45以上 (キャラ名)は自らの筋力を 限界まで駆使して、その場から 岩をどけることに成功する! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! 肉体を酷使した(キャラ名)に 疲労は残るものの、君たちは鉱石を 手荷物に加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!! (キャラ名)のTPが10失われた。 分岐:メインモノノフにやらせる 強靭な筋肉を持つ種族である (キャラ名)は軽々と岩石を その場所からどける! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! (キャラ名)のおかげで 君たちは鉱石を手荷物に 加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!!
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クエスト・5階層到達以降其の2 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・3階層到達以降其の2 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) クエスト・5階層到達以降其の2眠り居る野生、我が真の力を見よ 木漏れ日のはぐくむ嫋やかな日常 樹海の朝、父の面影 気高き峰に立つ勇者に名誉を 眠り居る野生、我が真の力を見よ ■受領■ おっ、来たな! そうそうその依頼、 是非受けてやってくれや。 ギルド管理所の長いるだう? そうだ、無愛想を絵に描いたような アイツの事さ。 アイツ自身な、今でも時々 樹海には入ってるんだ。 まぁそう言ってもギルド長だからな 気軽にお散歩ってワケに行かねぇ。 迷った奴助けたり、 大公宮に頼まれた素材拾ったり、 樹海の状況を調査したり、と…。 半分仕事みてぇなモンだ。 んで、この前樹海に入ったんだが、 ギルドを1組、助けたらしくてな。 魔物は大群で、助けられた奴らじゃ どうしようも無かったって話だ。 そのギルドの奴らは命拾いさ、 本当なら今頃は魔物のエサだ、 腹ん中でおネンネってか? そん時な、アイツぁ4人かついで 樹海から出て来やがったんだ。 信じられねぇ話だろ? 無茶したモンだぜ、 途中で衛士がかけ付けたんだが、 アイツはほとんど無傷だった。 魔物の死体だらけの中で、 ずっと仁王立ちのまま、 ギルドの奴らを守ってたらしい。 全くどっちが魔物だか分からねぇ って話だぜ、なぁ? うはははっ! …でな、アイツが昔から験担ぎに 使ってるモンがあってな、 お前らフィブラって分かるか? マントや何かを留める為の 留め金なんだが、 そいつを持ち歩いてたんだ。 アイツが昔騎士団にいた頃のモン らしいんだがな、 それを落としちまったって話だ。 確かにアイツは怖ぇし、苦手だが、 俺ぁ、人が本気で落ち込んでる時ぁ 助けてぇ性分でな! 樹海は広ぇ、そんな小さなモンを 探すのは人間じゃ無理だよな? だが俺ぁ考えた! そうだよ、動物だ! 奴らのハナなら匂いで探せるんじゃ ねぇかと考えた訳だ! どうだ? 我ながら良い案だろ? …ま、探すのは俺じゃねぇからな。 はははっ! ペットがいる ん~…しっかし妙な気分だぜ。 冒険者、いや冒険動物か …まさか着ぐるみじゃねぇよな? 良いか動物くん! アイツの落としモンはフィブラ、 つまりマントの留め金だ。 鳥の紋章が入ってるから 見付けりゃ分か…いや、 動物に見た目は分からねぇな。 ほれ、これがアイツの匂いだ。 ん…? 何って、スカーフだよ、 アイツがいつも使ってるヤツだ。 馬鹿! ぬ、盗んでねぇぞ? この前来た時に忘れてったんだよ! アイツが魔物と戦ったのは24階だ、 探しながら降りて来りゃ その内見付かるだろう。 まぁ…人間が役に立たねぇってのも 情け無い話だが、いっちょ賭けてみる しかねぇからな! 宜しくたのんだぜ! ペットがいない おっと、お前ら話聞いてたか? そりゃお前らのハナは動物並かも 知れねぇがな、うはははっ! 折角、俺様の素晴らしい作戦なんだ、 シッカリ生かしてくれよ、オイ! 良いか、動物仕込んでから 探しに行くんだぞ! 24階 この階に降りてすぐに ペットの研ぎ澄まされたハナが 覚えのある匂いをかぎ分ける。 ペットはあいまいな記憶を辿り それが何であるかを考え、 やがて1つの答えを導き出す。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 樹海で無くした落とし物を 探し出して欲しい、 という内容のモノだ。 ペットがかぎ分けたのは、 紛れも無く冒険者ギルドの長の 匂いに違い無い。 彼女の落とした物は この階にある様だ! …だが妙な事に彼女の匂いに混じって 獣の臭いがペットのハナを突く。 一体コレはどういう事だろうか。 君たちはこの階をくまなく調べ、 落し物を探しても良いし、匂いを 無視して通り過ぎる事も出来る。 悪意の獣を倒す 倒した魔物から覚えのある匂いを 感じたペットが心を集中して、 匂いの強くなる場所を調べる。 魔物の身体をかぎ回り、 やがてペットが見つけ出したのは 丁度手の平サイズのレリーフだ。 表裏2つパーツに分かれ、 挟み込んでマントなどを 留める為に使うようになっている。 これこそがギルド管理所長の落とした 留め金に間違い無いだろう。 時間のある時に冒険者ギルドの長を 訪れ、彼女に届けてやるといい。 君たちはそれを大事に荷物へと いまい込み、その場を後にする。 鷲紋の徴章を手に入れた 冒険者ギルド おや、(ギルド名)。 どうした、見て欲しい物? 一体何だと言うんだ。 … …! お前たち、それをどうやって… いやそれより、何故お前たちが? フフフ、そういう事か。 酒場の主人め、 どう言う風の吹き回しだろうな。 私は依頼などしていないよ。 とは言え、大切な物を見付けてくれた のだ、礼を言わねばならんな。 …私は昔、此処から西方にある国で 騎士団にいた事がある。今はもう… 地図にも残っておらぬがな。 そこで騎士団副長、などと言う 肩書きもあったがどうても良い話だ。 …私の父が騎士団長でな 私が騎士団に入り努力したのは 彼の恩に報いる為に他ならない。 だが…、結局私は彼の力に なれなかった。まだ若く…人を 見る目がなかったということさ。 これはな、敵国の子であった私を 哀れみ、育ててくれたその父が残した 唯一の形見なのだ。 心から礼を言おう、 (ギルド名)よ、ありがとう。 それからあのお節介な 酒場の主人にも伝えてくれ。 今度酒を呑みに行く、とな。 フフフ、不思議な気分だよ。 お前たちを見ているともう1度人を 信じてみたくなってしまいそうだ。 さぁ、もう行け。 (ギルド名)よ、また会おう! ■報告■ よぉ、戻ったな! どうだ? 留め金は見付かったのか。 はははっ! そうか、良くやってくれたな、 お前らさすがだぜ! 何? アイツが呑みに来るって? …い、意外だなオイ。 余計なお世話だと、 どやされるかと思ったがな。 ん、依頼されて無かっただろって? ははは、あの野郎バラしやがったか! そうさ、アイツぁ酒場なんざ絶対に たよって来ねぇ、きっとヘソが ひん曲がってんだよ、ははは! つまりこりゃ俺の依頼って事だ! 何だよ、別に問題ねぇだろ? 心配すんな、報酬も出すぜ。 良いじゃねぇか、 みんな幸せが1番ってな! ほれ、コレが報酬だ。 なぁ(ギルド名)よ、 これからも宜しくたのむぜ! ソーマⅡを手に入れた 木漏れ日のはぐくむ嫋やかな日常 ■受領■ おぅ、来たな! おっとそう言や伝え忘れてた。 この前の礼を言ってたぜ。 誰って居住区の農民だよ。 ぁあ、丁度その仕事も 奴からだからな。 この街ぁ世界樹に守られてる。 まぁ迷宮を目当てに来たお前らだ、 そんなの知ってるか。 その樹はな、あんだけデッケェが まだ死んでやがらねぇ。 枝は伸びるわ、葉は茂るわ、 今でも成長を続けてやがるのさ。 まぁそりゃ良い事なんだがな、 そのまま放っときゃ 色々面倒な事も起こる。 季節によっちゃ 朝から晩まで日陰だったり、 物が落ちて来りゃ大騒ぎだ。 それにこの街は知ってる通り 今や万年資源不足だ。 木材やら何やらが入用でな。 双方の状況を見るに、 樹からちょいと伸びた枝を失敬して 街で使わせてもらおうって話さ。 何年かに1度は必ずやってんだがな、 今みてぇに迷宮が見付かる前は あの樹を登るしかねぇワケだ。 怪我人は出るのが当たり前、 人が帰って来ねぇのも当たり前。 挙句、外側を登るにゃ 限界があるからな、 下の方しか枝は切れねぇと来た。 だが、今や街は冒険者だらけだ。 だったらいっその事、依頼にすんのが 一番じゃねぇかって話しになってな。 切って欲しい所は 全部で4箇所だ。 …ちゃんとメモしろよ? 5階北側に1箇所、 10階西側に1箇所、 13階東側に1箇所、 19階南側に1箇所、 以上、全部で4箇所だ。 まちがえるんじゃねぇぞ? それから切った後にコレを まいてやって欲しいそうだ。 何でも植物の傷をいやす薬だとさ。 まぁこの街にとっちゃ世界樹は神様 だからな、粗末にするワケには 行かねぇってんだろ。 良いか? 万が一ちがう場所でも切って 薬が足りなくなったら失敗だ! 気を付けてやれよ! じゃ、宜しくたのんだぜ! 木樹薬を手に入れた 木樹薬を手に入れた 木樹薬を手に入れた 木樹薬を手に入れた 5階A-5 森の中を進む君たちは、 樹海の行き止まりまで 歩いて来た。 君たちの足元から先は 大地もまばらになり、 木の根を透かして空が見える。 10階B-1 紅い木々の間から見える 青々とした空の色取りが 鮮やかに感じられる。 13階D-7 白ばかりの風景を歩いて来た君たちに とって、樹氷の間からわずかに見える 空の青はあたたかく美しい。 19階F-3 浮島のような構造の端は横風が強く、 油断すれば身体ごと吹き飛ばされて しまいそうになる。 共通 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 樹海の幾つかの場所で 枝払いをして欲しい、 という内容のモノだ。 君たちは此処が指定の場所だと 思うなら辺りの枝を払い、 預かった薬を使ってもいい。 枝を払いますか? 【YES】/【N O】 【N O】 預かった薬の数は限られている。 まちがえて別の場所を切りでもしたら 街へ戻らなければならないだろう。 君たちはすぐには枝を切らず、 もう一度その場所が依頼された場所 なのか確認する事にした。 【YES】 世界樹は枝とは言え幾つもの 木々がからみ合い、 ちょっとした大木ほどもある。 君たちは時間をかけて世界樹の外へと 伸びる枝の内、幾つかを切り払い、 預かった薬をまいた。 君たちが指示されたのは 5階北側に1箇所、 10階西側に1箇所、 13階東側に1箇所、 19階南側に1箇所、 の全部で4箇所だ。 君たちがもし他の全ての階でも 枝払いを終えているなら 街へ戻り酒場に報告するといい。 4箇所全て回り終える 君たちは指定された箇所全ての 枝払いを終えて、 木樹薬を散布した! 時間のある時に酒場へ戻り、 報告を行いたまえ! ■報告■ はいよ、お疲れさん! 枝払い、終わったみてぇだな? ははっ! それが大笑いでな、 お前ら仕事してる時に 1つだけ大きな枝落としただろ? 風の具合かソレが居住区の民家に 突っ込んでさ! 屋根に大穴空いてやがんだ! あ? 怒られるかって? ぶぁっはっは! 心配すんな、問題ねぇ。 怒られるも何も相手は お前らのせいだって 気付いちゃいねぇのさ! ソレに何よりな。 …俺の嫌いな奴ん家なんだ。 はははっ! 良くやってくれたぜ、お前ら。 そん時の奴の顔って言ったら、 もうスッキリしたの何のって! いやぁ笑わせてもらったぜ、 ホレ、今回の報酬だ。 次回も宜しくたのんだぜ! 呪蛾のリングを手に入れた 樹海の朝、父の面影 ■受領■ あぁ、その依頼か? そうだな、お前らが行ってくれるなら 依頼者もよろこぶだろうさ。 その仕事は居住区の御婦人からだ。 旦那はその筋じゃ有名な冒険者でな、 年中あちこち飛び回ってやがった。 最初に森が見付かった街… 何て言った、エトリアか? あそこの迷宮にも入ったって話だ。 近くに住んでた娘と結婚してな、 子供も生まれたってのに、 旦那は冒険でおっ死んじまったのさ。 丁度この街に迷宮が見付かる 半年くらい前だったか。 可哀想に子供もまだ小せぇ内だ。 子供は今5歳だが、 オヤジが死んじまった事は知らねぇ。 オヤジがエトリアから持ち帰った いにしえの遺物だか何だかをな。 使い方も分からねぇのに 大事に持ったままなんだとさ。 あまりに忍びねぇんで遺物はオヤジに 返すんだとウソ吐いたらしい。 ん? ぁあ、俺が預かってるぜ。 まぁ今回の仕事はだな、 ソイツを樹海の中に返して来て 欲しいんだと。 あぁ、もちろんお前らに はるばるエトリアまで行けって 言うワケじゃねぇさ。 大体エトリアが何処にあるのかだって 俺には見当も付かねぇや、はは! 世界は広いぜってか? 目の前にデカデカと立ってる あの樹で良いんだ。 あん中に置いて来て欲しいんだと。 まぁ同じ樹海だからな、 返すって言ってもウソじゃねぇし 大差はねぇだろ! そうだな、どうせなら 空飛ぶ城の最上階にでも 置いて来てやれや。 まぁいにしえの遺物ってんだ、 俺の好きにしていいなら さっさと売り払いてぇトコだが。 …オヤジの形見と言われちゃ 後味悪くてそうはいかねぇよなぁ? ま、お前らに預けるから サクッとおいて来てやってくれ! 宜しくたのんだぜ! 灰色の遺物を手に入れた シトト交易所 はい、いらっしゃいませ! あ、(ギルド名)さん! あれ、手に持っていらっしゃる物 珍しいですね、何ですか? ふぅん、昔の物なんですね。 へえ、エトリアからなんですか! ぅわぁスゴイ、私この街から出た事が 無いから…あこがれちゃいます! 何だか不思議な形してますね。コレ。 四角いのに角だけ丸くて… コレは何でしょうね、 真ん中に透明な玉が入ってますよ? へえ、不思議です! すごく昔の物なんですよね? 色んな人に見てもらいたいな! お店に飾ってお客さんに見せたら よろこんでもらえますよね! きっとみんな初めてだと思うし… それに昔の物って 何だかドキドキしませんか? 私も欲しくなっちゃった! そうだ!(ギルド名)さん、 コレ、ゆずって頂けませんか? 是非おねがいしますっ! ゆずりますか? 【YES】/【N O】 【N O】 あ… …ご、ごめんなさい! そうですよね、珍しいのにゆずって 下さいなんて、私バカみたい。 本当にごめんなさい、 ついつい浮かれちゃって… すみませんでした! でもありがとうございます、 もしかして私に見せてくれる為に 持って来て頂いたんですか? 私、それだけでも充分うれしいです! また何か見付けたらその時も 見せてもらって良いですか? 私、待ってますから。 宜しくお願いしますね! 【YES】 やったっ! ありがとうございますっ! わぁ、うれしいなぁ… … きっとお客さんも職人さんも、 お父さんだって、 みんなよろこびます! じゃあ、コレお代です。 あんまりいっぱいお支払い 出来ませんけど、ごめんなさい。 本当にありがとうございます! 近くまで来たらまた 会いに来て下さいね! 500エンを手に入れた 25階B-1 25階B-5 25階C-2 25階E-2 城の中を進む君たちは 目の前に崩れた塀のような物を 見付ける。 丁度人間のヒザくらいの高さ だろうか、塀の表は風雨にさらされて かなり風化している。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 父親の形見であるいにしえの遺物を 城の奥において来て欲しい、 という内容のモノだ。 目の前の塀は上部が平らに なっており、物をおくには 都合が良さそうだ。 君たちはふさわしいと思うなら、 この場所に遺物をおき、 依頼を完了する事が出来る。 遺物をおきますか? 【YES】/【N O】 【N O】 君たちは折角預かった遺物を もっとふさわしい場所に おこうと、この場所をあきらめる。 他に場所が見付かればいいが… … 【YES】 君たちは遺物を塀の上におき、 その場を後にする。 ともかくクエストは完了だ、 時間の出来た時に酒場へ戻り、 結果を報告したまえ! 25階D-6 城の中を進む君たちは 元は何かの彫刻だろうか、 朽ちた台座を見付けた。 石造りの柱には見事な浮き彫りが 施され、在りし日の美しさを 思わせる。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 父親の形見であるいにしえの遺物を 城の奥において来て欲しい、 という内容のモノだ。 目の前の柱は丁度君たちの 胸くらいの高さで崩れ、 上部が平らになっている。 君たちはふさわしいと思うなら、 この場所に遺物をおき、 依頼を完了する事が出来る。 【N O】 25階D-6以外と同じ 【YES】 君たちは遺物をその場におく事に 決め、先頭に立つ(パーティーのキャラ名)が 遺物を取り出して、柱へ歩く。 君たちの頭上で1羽の鳥が鳴き、 (パーティーのキャラ名)は思わず遺物を 取り落としてしまった! するとどうだろう! 遺物は柱にぶつかると強い光を放ち、 君たちは思わず目をおおう。 光はすぐに収まり、君たちが 目を開くと遺物の下部から四角い 羊皮紙のような物が吐き出された。 羊皮紙を手に取ると、 何かがうっすら浮き出している ようにも見える。 君たちは次に遺物を手に取るが、 ソレは既に事切れて ピクリとも動かない。 君たちは不思議な羊皮紙 荷物にしまい込み、 その場を立ち去る事にする。 ともかくクエストは完了だ、 時間の出来た時に酒場へ戻り、 結果を報告したまえ! 謎の羊皮紙を手に入れた ■報告■ 交易所に売り払った おぅ、戻ったか。 遺物はどうした? 結局売ったんじゃねぇだろうな? はははっ! 冗談だよ、冗談。 ん…お前ら何か変だな? まさか…ホントに売ったのか? はははははっ! やっぱり最高だぜお前ら! いやぁ意外だぜ、 お前らがそんなに悪ぃ奴とは 思いもしなかった! 健気に父親を思う子供と、 その子を心配する母親。 その父親の形見を… …売っただと! はーっはっはっは! ダメだ、笑いが止まらねぇ、 実に素直で良いじゃねぇか! 冒険者なんざ1皮むけば 盗賊と変わらねぇ、 金目当ての汚れ役だ。 なのに最近じゃ冒険者は英雄みてぇに 扱われ、ヒーロー気取りの馬鹿共が ごまんといやがる。 俺ぁ嫌いじゃねぇぜ。 誰も見てねぇ、確かめる術もねぇ 真面目にやる方が阿呆なのさ。 お前ら気に入った! この世で1番汚ねぇ奴は誰だと 聞かれたらこう答えろ! 盗賊と賞金稼ぎと冒険者、 それに…酒場の主人だってな! はははっ! ホレ、報酬だ。俺は何も聞いてねぇぜ お前らは樹海に遺物をおいて来た …そうだろう? だったら報酬は当然だ、 胸を張って受け取りゃいいのさ。 おぅ兄弟! 次回も宜しくたのむぜ! メディカⅣを手に入れた 25階D-6以外に置いた おぅ、戻ったか。 で、どうなった? 遺物は上手い事返せたのか? まぁ別に何処におけって 指定があるワケじゃねぇからな、 それっぽい所におきゃ問題ねぇさ。 子供も可哀想だがな、 まぁ真実を知る事が全部 良い事とは限らねぇ。 お前らもお疲れだったな、 ホレ、報酬だ。 次回も宜しくたのむぜ! メディカⅣを手に入れた 2000エンを手に入れた 25階D-6に置いた おぅ、戻ったか。 遺物はおいて来たか? 結局売ったんじゃねぇだろうな? いや何、元々俺のモンじゃねぇし、 別に売ったって構わねぇ。 分け前よこせって思ってさ! はははっ! 冗談だよ、冗談。 お前らはしねぇよ、そんな事。 ん? 何だそりゃ。 羊皮紙…か? 遺物から出て来たのか。 まぁ良い、コイツは俺が届けとく。 すぐ近くなんだ、 お前らちょいと待ってろ。 おぅ、戻ったぜ! お前らとんでもねぇモン 持って来やがったな。 何って、あの羊皮紙だよ、 ありゃ普通の紙じゃねぇぞ? 俺が持ってく時ぁ何も描いて 無かったのに、アッチに着いたら 絵が浮き出て来やがっってな。 おどろいたの何のって ソレがお前らにソックリでな、 まるで生き写しってヤツだ。 俺ぁあわてちまって 何も言葉が出なかったが、 子供はスゲェなぁ? お前らの描かれた羊皮紙を見て パパが樹海とお友達の絵を くれたってよろこぶんだ。 お前らも冒険者だからな、 子供の目にはオヤジと一緒に 旅する友達に見えたんだろうな。 母親も泣いちまって、父親を 思い出させるのは忍びないがあの絵は 持たせておきますって言ってたぜ。 しかし不思議だなぁ、 いにしえの遺物ってヤツぁ! お前らどっかでもう1つ アレ見付けたら俺にくれよ、 俺も使ってみてぇ。 何にって、そりゃ俺の絵が 出て来たら最高じゃねぇか! はははっ! … …。 何だその目は。 お前らな、長い付き合いにしちゃ 反応が冷てぇんじゃねぇのか? まぁ良いや…ホレ、報酬だ。 次回も宜しくたのんだぜ! メディカⅣを手に入れた 8000エンを手に入れた 気高き峰に立つ勇者に名誉を ■受領■ お、来た来た。 お前らやったじゃねぇか! まぁ座れよ、ゆっくり話すぜ。 前にお前らがやった仕事で… ホレ、晩メシ会か何かで魔物の肉 取って来いって奴があったろ? アレに来てたお偉いさんの中で お前らの話が出たらしくてな。 会ってみたい、見てみたいって 奴らがどんどん増えてるんだと。 で、この前の依頼主がな、 宮中伯って言う思ったより全然 えれぇ人だったらしいんだよ。 建国記念式典で開かれてる 勇気の試練にお前らを 出さねぇかって言うんだ。 何だそのボサっとした顔。 ぁあ、分かった。 勇気の試練を知らねぇんだな? コレだよ… … 良いか? 勇気の試練ってのはな、 この国で最高の栄誉だ。 5年に1度の建国記念式典でしか 開かれない、この国の勇者を 決める戦いなんだよ。 建国記念の式典は昨日からだ。 ホントは今更参加なんざ出来ねぇが、 まぁ招待者特権てヤツか、ははは! 良いか? 勝負は半日間。 指定された場所の中でより多くの 魔物を狩った奴の勝ちだ。 前は街の北東にある翠の谷って トコで開かれてたんだが、 今は樹海があるからな。 今回の指定は樹海の23階だ、 当然の事だが当日中、 その階を出りゃ失格になる。 それと評価の対象になる魔物ぁ、 大物だけと決まってる。 そこらにいる雑魚に用はねぇ。 良いか、出来るだけ沢山の大物を 夕暮れまでに仕留めるんだ。 分かったな? 式典の間なら開始日は お前らの自由だが、 時刻は日の出と共にスタートだ。 良い結果を期待してるぜ! ま、そうは言っても緊張せずに 頑張って来いや。 宜しくたのんだぜ! 23階AM5時 崩れた壁の隙間から差し込んだ 陽光が君たちの目を射る。 …勇気の試練の開始だ。 夕刻まで、君たちはこの階に 留まり、可能な限り多くの魔物を 倒さねばならない! しかもその対象は大物に限るのだ! 君たちは手の汗をぬぐい、 武器の柄に手をかける。 時間内に23階を出てしまう 君たちは指定された階層を、 期間が終わる前に出てしまった。 クエストは失敗だ! 23階PM6時 辺りに夜の帳が降り、 闇が樹海を染め上げて行く。 試練の時は終わり、 君たちは見事に、 今日、この日を戦い抜いた。 勝負の行方は未だ分からないが、 君たちは充分に良く戦った! 街へ戻り、報告を行うが良い。 見事だ! ■報告■ FOEを1体も倒してない おぅ、帰って来たな! 飛び入りでリアイアしなかったのぁ お前らだけだとよ! はははっ! やっぱり俺の酒場に来る常連は イキが良いんだ、なぁ! おっと忘れるトコだった、 大公宮からは賞金付きだぜ! オラ、報酬と賞金だ! 当然俺にも分け前はあるんだろ? はははっ! 良くやった(ギルド名)! 俺ん中じゃお前らが1位だからん! 5000エンを手に入れた FOEを1体~7体倒した おぅ、お疲れさん! お前らすげぇじゃねぇか、 初挑戦で4位とは大したモンだぜ! はははっ! さすがは俺の酒場に来る 常連だけあるぜ! ぉお!当ったり前だが 大公宮から賞金も届いてるぜ! オラ、報酬と賞金だ! バッチリ預かっといたんだ、 1割くらいよこせよな! ははははっ! 良くやったぜ(ギルド名)! お前らは最高だ! 15000エン手に入れた FOEを8体以上倒した やったな、お前ら! 待ってたゼ! ぁあ? 結果聞いてねぇのか。 1位だよ、1位! お前らが勝ったのさ! いやぁ、信じられねぇ! 空飛ぶ城を見付けた上に、 勇気の試練にも勝っちまうとはな! お前ら何処まで有名になりゃ 気が済むんだ? はははっ! たまらねぇぜ! ま、当然の事ながら大公宮から 祝いの言葉と賞状が届いてる。 読むぞオラ! 「勝利と栄光に満ちる世界樹の下に 貴君らの武勇軽んじ難し。因って 其の功を此処にたたえ候也 貴君らの名は光と名誉を従え、 未来永劫を以って天は遥けき城に 地は緑の民の心に留まるであろう」 けっ、何だか難しくて分からねぇや。 要するにおめでとさん! って書けば いいじゃねぇか、なぁ! いやぁお前らが勝ってくれて 正直助かったぜ! ほとんど全財産 賭けてたからな、ははは! オラ、報酬と賞金だ! (ギルド名)の友人の俺様が、 バッチリ預かっといたぜ! はははっ! ホントに良くやったぜお前ら! おめでとさん! 20000エンを手に入れた
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プーカ狩り プーカ系の特徴 プーカ狩り収集パターン(体験版) 収集パターン(第三大地) 収集パターン(第四大地) 出現パターン第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 プーカ進行ルート 2週目以降限定・メガプーカ狩り プーカ系の特徴 パラメータ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て パラメータは共通。攻撃行動はせず、一発殴れば瞬殺できる。ただし逃走はするため、バーストゲージを溜めるにはあまり向いていない。 ドロップアイテムは無いが、倒すと宝典を必ず落とす。 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 プーカは何でも食べるので、肉でも野菜でも引き寄せられる。 マップ上、透明なものは上の階層にいるため、食材で釣っても来ない模様。 プーカはNPC気球とぶつかりそうになると上昇して回避する。すれ違いが完全に終わると元の軌道に戻る。 出現場所 出現大地 宝典 プーカ 第一、第二、第三、第四 体の宝典 アカプーカ 第一、第三、第四 力の宝典 メタルプーカ 第二、第四 速の宝典 ゴールドプーカ 第三、第四 運の宝典 ニジプーカ 第三、第四 知の宝典 プーカ狩り プーカ狩りで簡単に宝典を集められる。 宝典は休養・引退で効果が無くならないが、今回は1箇所につき10個(+10)までしか宝典を使えない。 ※難易度を著しく低下させる恐れがあります 収集パターン(体験版) (準備:気球の装備をカタパルトにする。カジュアルモードで遊んでいる人は、全滅リロードのためにノーマルモードに切り替えておく) 0. 朝まで宿で寝る。 1-a.倒してしまっているなら、大地で800歩程度(AM.07~翌日のAM.08過ぎまで)うろうろする。 1-b.倒していないなら、大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろする。 2. 宿に戻り、セーブした後、朝まで宿泊する。※1 ※2 (セーブしますかと訊かれるが、こちらはいいえを選ぶ) 3-a.起きたらプーカが二匹湧いてるはずなので 、倒しやすい位置(下記出現位置パターン参照)なら一匹倒す。 3-b.食材の配置が悪い場合は、カンガルーに突っ込んで全滅し、リロードする(体験版ではソフトリセット不能)。 2に戻る。以降ループ。 要は、 800歩(400歩)歩く 寝る 倒す、もしくは全滅リロード ――を繰り返せばよい。 ※1:食材位置的にまずい時はもう一泊する。二泊するとプーカが消えるので、リロードまたは400歩歩きなおす。 ※2:宿泊ではなく、迷宮に入るのでもいい。 その場合、迷宮内で大地のマップを表示すれば、出現位置を確認できる。 迷宮から出ずにアリアドネの糸や樹海磁軸でタルシスに帰ってもプーカは居なくならない。 アカプーカの場合は、糸と食材を所持した状態で小迷宮に入り出現させると、下記のどちらの位置に出現しても対応可能。 収集パターン(第三大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルトと携帯磁軸、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を第二大地がわの入り口にセットし、朝まで宿で寝る。 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、蝙蝠の小迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 3-a.入り口付近ならアリアドネの糸で町に戻り、さきほどの磁軸に飛べばすぐ隣にいる。 3-b.右上に進むプーカなら凍てついた洞窟から出たら追いつく 3-c.上空を進む虹プーカは着地ポイントで待機すれば会える。 4. 第一大地や第二大地に現われることもあるので、そちらのマップも参照。 第四大地に進むといっきに収集難易度があがるので、やりこむつもりなら、 楽な第三大地のうちにクリア後も見すえた数の宝典集めをしておいたほうがいいだろう。 収集パターン(第四大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルト、倍速巡航推進器、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を北がわにある世界樹の根元にセットし、朝まで宿で寝る。※1 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、第4迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 ※2 3-a.金鹿図書館方面に進むのはメタル、虹プーカ 3-b.世界樹方面に進むのはゴールド、メタル、虹プーカ 4. プーカは第二大地に、赤プーカは第三大地に固定で出現する。 ※1:ストーリーが進むと携帯磁軸がここになくても間に合うため、気流を突破した高級食材エリアに磁軸セットするとプーカ狩り以外でなにかと便利。 ※2:なんどやっても悪い配置になる場合、食材をひろったり、FOEと戦って乱数を変えると配置も変わる。 ゴールドと虹、ゴールドとメタルの同時収集は難易度が高い。 そのため、倒した時間をメモして出現時間をずらしたり、1日目に力・速・知、2日目に運・体と振り分けることで2日ごとに5種類すべての宝典があつまる。 特に用事がないなら、朝から夜で力・知・速のグループ、夜から朝で運・体のグループと分け、ほぼ24時間マップをうろうろことで、ハイペースに集めることができる。ただしこの方法をとっていると、たまに340歩で復活したり、520歩もかかったり復活時間がバラけることがある。(要検証) 出現パターン ※座標については凡例を参照 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地 白 C3(a,5)北向きー高度が高いため接触不可(食材も無反応) C3(d,5)南向きー西に抜ける。町から、要食材(たまにNPC気球に当って上昇後下降する場合がある。その時は食材不要) 赤 B2(c,4)南向きー北西に抜ける。迷宮から先回り、食材不要 C3(d,3)東向きー東に抜ける。町から、要食材 第二大地 白 B3(e,2)西向き-一階層を地形に沿って西へ進み、森へ向かう。上昇下降ができれば磁軸から追いつける。食材不要 B5(d,1)南向き-マップ右端を上下に3週動いたあとにB5(d,1)から上昇、そのまま(18ターン目で)逃走。瘴気の森からなら追いつく。カマキリが邪魔なので事前に駆除しておきたい。食材不要 メタル A2(d,5)南向き-1歩南下してから西にA1(e,5)まで、そこから2回北上しA1(c,5)、その後西にエリア外までA1(c,1)。迷宮(深霧ノ幽谷)や瘴気の森からでは無理。騒がしい沼地からなら追いつく。食材不要 C2(b,5)西向き-そのまま西端まで進むC1(b,1)、南下してC1の一番下までC1(e,1)、その後エリア外に逃走。ディノゲイターは小迷宮の周囲1マスから離れないため問題ない。磁軸からで十分追いつく。食材不要。 第三大地 出現位置が非常に近く、向きが同じプーカが2匹×2組居るので注意。C3(a,1)赤とB2(e,5)ニジ、B4(e,1)ゴールドとB3(d,5)ニジ。 白・赤 C3(a,1)南向き-2マス南下したあと西端C1(c,1)へ。2層に上昇したあとB1(d,1)で東へB1(d,4)まで。蝠蝠の狭き巣穴の1歩北を通過するので待っていればいい。食材不要 B3(b,3)北向き-4歩北上(A3(c,3))したあと、壁伝いにA1(d,5)まで。1歩南下して消滅。街から迷宮・金剛獣ノ岩窟に行き、迷宮内の通りぬけ穴を伝ってもう片方の出口A3(e,1)から出れば間に合う。食材不要。第4大地到達後は、第4大地から入って南下するだけでOK。 金 D3(c,5)向き-第二大地から第三大地へ行き食材を落とすだけ。嵐除けの護り像があれば追いつけるので食材不要。 B4(e,1)東向き-壁沿いに東へ向かいB5(d,1)で北上、A5(e,1)で東へ進みそのままエリア外へ。凍てついた地底湖へ出航して3歩南下→3歩西B5(b,1)。そこで上下に動かして待ち構えていればカマキリと戦闘せずにぶち当たれる。食材不要。 虹 B2(e,5)南向き-マップ左下で下降するので、蝠蝠の狭き巣穴か、第二大地・丹紅ノ石林から第三大地のD1(d,4)目指せば追いつける。食材不要 B3(d,5)東向き-マップ北東で下降するので、凍てついた地底湖からスタートしてすぐに下降。A4(b,5)~A5(b,4)ラインの最下層で待ち伏せしていればいい。食材不要 第四大地 白・赤・金 C4(d,5)西向き-西南西のくぼみへ逃げていく。南の聖堂スタートから北上で追いつける。 B2(d,4)東向き-北へ抜けていく。第5迷宮から出てくると遭遇可能。 メタル B2(e.5)西向き-西に逃げるので金鹿から追う。 B4(a,1)東向き-北東へ進む。5層から出てくれば遭遇可能。 虹 C3(b,2)東向き-西に逃げる。金鹿で開始し、B1e行の最高高度で待ち構えておけばOK。 B5(e,3)北向き-北に逃げる。第5迷宮からスタートして高空に上がり東に進めば出会える。 プーカ進行ルート 第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 2週目以降限定・メガプーカ狩り 785 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/07/19(木) 13 59 38.20 ID Daueaoty 宝典稼ぎ術確立した。うまくすれば7,8分で宝典6つ取れる。 ・取れるもの 1:宝典各種1個。秘宝01もあれば運の宝典追加 2:申し訳程度の銭と経験値+ヒールワンド、フォウちゃん盾量産 ・用意するもの 1:最低限1週クリア済みのデータと、宝典使いたいキャラ大勢。 2:なんでも良いからメガプーを1発で破壊できる無・壊属性攻撃手段。 3:ふぉーちゃんクエをいつでも読み込めるようにしたもの。写真でも何でも。 ・やること 1:★Newgameで引き継いで虹翼の欠片ミッションを受領し、達成。 2:街門で船の名前をつける(適当でおk) (秘宝01があれば):戻って交易場でダウジングロッドを貰う 3:一端船で空に出て、すぐ戻る。(秘宝があれば、このときに秘宝01B-4・上から5左から1取得) 4:交易場でふぉーちゃんクエ受注し、クリア。 5:宝典5(+1)を使いたいキャラに使用して、宿でセーブ 6:ゲームを終了して再起動。以下1から繰り返し。 ・代償 1:起動回数が増える。 2:アドベンチャーデイズが狂う(こちらはなぜか0になった) ・この方法で宝典を稼いだ後普通にプレイしたところ、アドベンチャーデイズが宿で一泊しただけで30日増えるなどありました。バグでしょうか? 3:周回しまくるため、在庫や、装備させてない武具、消耗品が吹っ飛ぶ。